Сегодня начал работать над 3d моделью скина для револьвера sheriff из вселенной Valorant. Концепт-фан-арт нашёл на ArtStation от художника Andrew Orozco. Надо будет уложиться в 5,5-7 тыс треугольников. Спокойной ночи 🌙
Сегодня вечером дорабатывал рендер последней модельки в Marmoset. В этой проге до этого я не работал. Текстуры запекал в SP, но не зря говорят, что Marmoset удобнее. Ещё порадовала скорость рендера с Ray Tracing по сравнению с Cycles в Blender.
Завтра опубликую модельку в портфолио на ArtStation и подгружу на Sketchfab с запеченным освящением.
Как и обещал вот high-poly модель кусочка торта. Это одна из моих первых моделей, заскульпченых в ZB.
С сегодняшнего дня начал подробно изучать интерфейс и логику ZBrush. Лепка мне всегда нравилась, а её отсутствие в моём наборе навыков 3d моделирования сильно ограничивало.
Я для себя заметил, что изучение новых инструментов сильно воодушевляет работать над новыми моделями.
Пара скриншотов кусочка тортика из ZBrush. Сейчас буду делать основную детализацию поверхностей модели и добавлять динамику в форму линий. После этого перенесу детализации с Hight-poly на low-poly в Substance Painter и там же нанесу стилизованные материалы. Скоро поделюсь Hight-poly моделью.