Привет) Попробовал сделать симуляции разрушений твердых тел в Blender.
Решил, что будет прикольно собрать что-то из блоков Minecraft (для этого даже пришлось скачать архив со всеми ресурсами последней версии)
Кажется, что проще чем что-нибудь сломать? А оказывается для этого нужно знать: как работает аддон Cell Fraction, как назначить физические свойства объектам, сделать так, чтобы они не рассыпались до взрыва, чтобы межу кусочками одного объекта была связь, их масса была корректной и т.д.
Параллельно с этим нужно понимать как исправлять баги, например: коллизии мешей пересекаются из-за неправильного масштабирования исходного объекта.
Ладно, это было весело, учитывая, что я люблю майн)) Не судите строго, это моя первая попытка в симуляции. Можно было ещё сильнее заморочиться и добавить облако пыли, маленькие осколки и другие детали.
P.S. Зацените простенький SFX в наушниках))
Post #363
5.51K