TGViewer
Backender | CMD Backender | CMD @backender_it · 6.33K subscribers
Post #4762 197
🌎 Game Development Patterns with Unreal Engine 5: Build maintainable and scalable systems with C++ and Blueprint (2023)

Чему вы научитесь:
🔵 применять классические паттерны — синглтон, фабрика, наблюдатель, состояние — в контексте движка;
🔵 разделять ответственность между C++ и Blueprint, не смешивая логику;
🔵 использовать штатные механизмы UE5: делегаты, интерфейсы, компоненты, Gameplay Framework;
🔵 строить конечные автоматы для поведения персонажей и игровых состояний;
🔵 организовывать объектные пулы и управлять жизненным циклом акторов;
🔵 рефакторить разросшийся Blueprint-граф в поддерживаемую структуру.

"Game Development Patterns with Unreal Engine 5" — книга об архитектуре игрового кода: паттерны разбираются не абстрактно, а через средства самого движка. Рассчитана на разработчиков, уже сделавших пару прототипов в UE и упирающихся в неподдерживаемый код; нужны базовый C++ и знакомство с редактором. Практический результат — проект, который переживает добавление новых механик без переписывания половины систем.

🗄 Скачать курс

Backender
More from @backender_it
  1. Sep 23, 2026🌎 Tools and Skills for .NET 10 (2026) ❔ Чему вы научитесь: 🔵 выстраивать рабочее окружен…
  2. Sep 22, 2026🌎 Introduction to Generative AI: Reliable, responsible, and real-world applications, 2nd…
  3. Sep 22, 2026🌎 AI Agents: The Definitive Guide (2025) ❔ Чему вы научитесь: 🔵 разбираться в архитектур…
  4. Sep 22, 2026🌎 Creational Design Patterns in Java: Designing Flexible, Scalable, and Reliable Software…
  5. Sep 21, 2026🌎 Practical Foundations of Windows Debugging, Disassembling, Reversing: Training Course,…
  6. Sep 21, 2026🌎 The Software Engineer's Guidebook: Navigating senior, tech lead, and staff engineer pos…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →