🌎 Game Development Patterns with Unreal Engine 5: Build maintainable and scalable systems with C++ and Blueprint (2023)
❔ Чему вы научитесь:
🔵 применять классические паттерны — синглтон, фабрика, наблюдатель, состояние — в контексте движка;
🔵 разделять ответственность между C++ и Blueprint, не смешивая логику;
🔵 использовать штатные механизмы UE5: делегаты, интерфейсы, компоненты, Gameplay Framework;
🔵 строить конечные автоматы для поведения персонажей и игровых состояний;
🔵 организовывать объектные пулы и управлять жизненным циклом акторов;
🔵 рефакторить разросшийся Blueprint-граф в поддерживаемую структуру.
"Game Development Patterns with Unreal Engine 5" — книга об архитектуре игрового кода: паттерны разбираются не абстрактно, а через средства самого движка. Рассчитана на разработчиков, уже сделавших пару прототипов в UE и упирающихся в неподдерживаемый код; нужны базовый C++ и знакомство с редактором. Практический результат — проект, который переживает добавление новых механик без переписывания половины систем.
🗄 Скачать курс
Backender
Post #4762
197
