Процедурная генерация игровых миров на Java упирается в перебор сотен тысяч клеток — и последовательный код становится узким местом.
Задача — взвешенная случайная выборка без возвращения: каждому кандидату считается ключ -log(random)/weight, а PriorityQueue держит только K лучших. Компактный вариант с parallel().collect() в большинстве тестов проиграл ручному разбиению массива на части по числу логических процессоров — с промежуточной агрегацией очередей.
Стоит прочитать, если оптимизируешь тяжёлые вычисления на Java и хочешь понять, где параллельные стримы реально помогают
🔥Ссылка на статью
Заметки Бэкендера & Max
