в какую блин сторону они должны смотреть?
xbox решили, что иконки триггеров нужно нарисовать, визуально оперевшись на обратную сторону геймпада (в мануале так и нарисовано)
это привело к созданию формы, которая своими чертами передаёт противоположный задуманному смысл, и существует в контексте, отсутствующем при игре
и, конечно, скорость принятия решений при управлении зависит от привычек, частоты игр на конкретных платформах и девайсах, ещё кучи факторов (индивидуальных и общих), и не замыкается на визуализации управления
но почему была выбрана такая реализация? почему первостепенно убедительно изобразить деталь геймпада, а не снизить трение между игроками и интерфейсом? кому так кайфовее играть?
Post #548
120










- ❤ 6