Почитал я
Тишину...
И остался в ахуе конечно знатном, спасибо граждане Смотрю я, что предзаказ не выстрелил — пошёл, купил игру на станции ролевой, чтобы полностью её постичь. И вот я буду рассказывать вам сейчас об этой НРИ-веселухе (хотя «веселуха» — это не очень уместное слово).
Начнём с простого:
Оформление игры — отличное! Картинки от Мареты — моё почтение. И в целом оформление игры на высоком уровне: все эти трещины, харчки крови и «скетчи на полях» создают грязный вайбик сумасшедшего хоррора. Наверное, это лучшее оформление хоррор-НРИ, какое я вспомню: даже горячо любимое мной OSORE пододвинулось.
Механчик — граждане не стали выёживаться, а взяли то, что испытано веками и тысячами игр, — «Лазеры и Чувства». Простой, всеми нами любимый механ, идеально подходящий для НРИ, где важна история и атмосфера, а не расчёт гигацифирок на шанс попадания огненным шаром по гоблину. Но! Михаил и Сашка взяли и прикрутили к ЛиЧ четыре механики, чтобы игроки не расслаблялись. Хотя правильнее сказать, что это не четыре характеристики, а четыре трекера здоровья: два физических и два ментальных. Это позволяет держать игроков в напряжении — что, как по мне, главное.
Генережка перса — это пипец. Главный смысл игры в размусоливании чёрной тайны вашего персонажа, и во время генерации вы её выбираете и как-то там описываете. Хохма в том, что скелеты в шкафу вы не храните у себя где-то на листочке, а вываливаете жёстко игроку слева. Он всё записывает и передаёт игроку слева от себя (а тот в свою очередь что-то дописывает в лор вашей жуткой тайны). Затем все тайны всех игроков отдаются Ведущему, который будет запузыривать ужасы исходя из этого.
Как по мне — это безумно круто, потому что: во-первых, 100% ваша тайна будет на игре, и каждый что-то знает о других; во-вторых, лично вы не знаете, что дописал в вашу тайну другой игрок и в каких обстоятельствах это стрельнет на игре.
На закуску скажу коротенько про остальные качества:Генератор главного злодея и то, как за него играть, — это шедевр. Такое ощущение, что ребята собрали всё лучшее из хоррор-фильмов за всю историю: призраки, маньяки, мутанты и всякая чертовщина. Это просто кайф!
Прочие персонажи мастера — все как на подбор.
Сам сеттинг и концепция — что персонажи искупают свои грехи в адовом делирии — это свежо, как по мне, в мире НРИ. Похоже на первый Silent Hill, но монстр всего один (за ширмой).
Ну и огромный, невероятно хорошо прописанный модуль в конце книги, чтобы сразу играть по ГОСТу — за это спасибо.
Резюмируя: спасибо за игру, играть я в нее не буду, мне слишком страшно...
Шутка, конечно буду!!!!