Как работать с критикой игр над которыми вы ещё работаете. Смотрите, все просто.
Если человек говорит: «этот элемент мне не понравился» или «а вот в такой-то игре сделано лучше» — это мнение. Вы ничего с ним не делаете. Вообще. Потому что сколько людей, столько и мнений.
Если человек говорит: «мне не хватило того-то» или «вот эта механика могла бы работать иначе» — это пожелание. Вы его запоминаете. Но пока ничего не делаете. Если кто-то важный для вас или достаточное кол-во людей высказали схожее пожелание, можете прислушаться. Или нет, вам решать.
Если человек что-то говорит, не важно что, но звучит толково и вы понимаете, что хотели бы это использовать — это идея. Полезная штука. Но ничего не делайте, пока не оцените масштаб изменений. Если готовы к ним, тогда вперед. Но иногда игра просто не стоит свеч.
И только если человек говорит: «смотри, вот тут у тебя математика не сходится и правила противоречат» или «а где описано про Х, что-то не нашел» — это анализ. Обязательно проверьте. И если человек прав, исправьте.
Не забудьте поблагодарить человека за потраченное время и силы.
Post #453
138
Forwarded from Спасибо за драму
- 👍 13
- ❤ 3