Цифровой персонаж богатыря, созданный на основе сканов Алекса Террибла для нового музыкального видео и короткометражного фильма KOSCHEI группы Slaughter to Prevail.
Концепты, доспехи, одежда, груминг, текстуры, скульпт каллиграфия и тд - всё полностью создано вручную.
Персонаж разработан на базе MetaHuman в Unreal Engine 5. Каждая деталь была вручную смоделирована и текстурирована. Полностью отрендерен в UE5 с использованием режимов Lit и Path Tracer.
Всего мы разработали четыре версии персонажа с разной степенью сгорания!
Создан студией ave warriors studio
ave.repin — director / concept artist
Lev boyko - concept artist
melnukoff — art director
suvorov stepan — character artist
aiza gamzatova — character artist
obliq.paw — supervisor
dima.nomokonov — animator
ДАНЯ — CG generalist
Планы на этого крепыша у нас интересные
Post #210
361