Единственный в телеграмме канал про компьютеры и их составляющие в мемах.
Для связи @slashqd
Post #5567
1.16K
Forwarded from COSMO PC

Первые серьёзные спецификации PlayStation 6
В сети появились довольно подробные предполагаемые спецификации PlayStation 6 от инсайдера Moore's Law Is Dead. К его информации стоит относиться со здравым скепсисом, но в прошлом он давал точные прогнозы, так что давайте посмотрим
Что нам показывают:
❤️ Процессор: Предположительно, гибридная архитектура. 8 ядер Zen 6C для игр и 2 энергоэффективных ядра Zen 6 LP для нужд операционной системы. Логичный шаг в сторону повышения эффективности, который мы уже видим на ПК
❤️❤️ Графика: А вот это самое интересное. Говорят об архитектуре RDNA 5 и производительности на бумаге в 34-40 TFLOPS. Но, как и всегда при смене архитектур, напрямую сравнивать эти цифры с 10.3 TFLOPS у PS5 некорректно
И вот это ключевой момент. Если эти данные верны, то Sony делает огромную ставку именно на Ray Tracing. Похоже, в следующем поколении мы увидим полноценное применение трассировки пути (Path Tracing) не только в техно-демках, но и в реальных играх
Довольно скромный, на этом фоне, рост производительности в растеризации прямо намекает на смену приоритетов в разработке.
В любом случае, это пока лишь слухи, но вектор развития понятен. Будет интересно посмотреть, как на это ответит ПК-рынок
Подписаться на 💻🛠
В сети появились довольно подробные предполагаемые спецификации PlayStation 6 от инсайдера Moore's Law Is Dead. К его информации стоит относиться со здравым скепсисом, но в прошлом он давал точные прогнозы, так что давайте посмотрим
Что нам показывают:
❤️ Процессор: Предположительно, гибридная архитектура. 8 ядер Zen 6C для игр и 2 энергоэффективных ядра Zen 6 LP для нужд операционной системы. Логичный шаг в сторону повышения эффективности, который мы уже видим на ПК
❤️❤️ Графика: А вот это самое интересное. Говорят об архитектуре RDNA 5 и производительности на бумаге в 34-40 TFLOPS. Но, как и всегда при смене архитектур, напрямую сравнивать эти цифры с 10.3 TFLOPS у PS5 некорректно
Куда важнее другие метрики. Предполагается, что производительность в классической растеризации вырастет примерно в 3 раза. А вот производительность в трассировке лучей — в 6-12 раз
И вот это ключевой момент. Если эти данные верны, то Sony делает огромную ставку именно на Ray Tracing. Похоже, в следующем поколении мы увидим полноценное применение трассировки пути (Path Tracing) не только в техно-демках, но и в реальных играх
Довольно скромный, на этом фоне, рост производительности в растеризации прямо намекает на смену приоритетов в разработке.
В любом случае, это пока лишь слухи, но вектор развития понятен. Будет интересно посмотреть, как на это ответит ПК-рынок
Подписаться на 💻🛠
- 🤡 3
- 🌭 2
















