راز ساخت یه گیمپلی فوقالعاده تو «کمالگرایی در قدم اول» نیست! بلکه تو چرخه های سریع ساخت پروتوتایپ و اصلاح گیمپلی بر اساس بازخوردهای یه بازیکن واقعیه!🗓 پنجشنبه ۱۶ مهرماه | ۱۷:۰۰ تا ۱۹:۰۰
ارائهی تخصصی «Iterative game design process» دقیقاً قراره نقشه راه ساخت یک گیمپلی صیقلخورده و جذاب رو بهت بده!
این ارائه دقیقاً به درد کیا میخوره؟
- طراحان بازی که میخوان یاد بگیرن چطور ایدههاشون رو سریع تست کنن و با بازخورد بازیکنا صیقل بدن.
- بازیسازهای مستقلی که میخوان از تلهی کمالگرایی اولیه دربیان و با ساخت پروتوتایپهای سریع پروژه رو جلو ببرن.
- توسعهدهندگانی که میخوان تصمیمگیریهاشون توی طراحی بازی بر اساس دادههای واقعی پلیتسترها باشه نه حدس و گمان.
تو این جلسه خسرو فرخنده، مدرس گیمدیزاین در استودیو چمروش، قراره خیلی ساده و کاملاً کاربردی، چموخم چرخهی طراحی بازی، تحلیل بازخورد پلیتسترها و بهینهسازی گیمپلی بر اساس داده رو برامون بشکافه!
📍 مکان: دانشکده مهندسی کامپیوتر دانشگاه صنعتی امیرکبیر
👻 ارائهدهنده: خسرو فرخنده- استودیو چمروش
🖥 همین حالا ثبت نام کن!
📷 Instagram | ✈️ Telegram
