👻 برای اولین بار در تاریخ گیمکرفت، قراره سراغ یکی از مهمترین و در عین حال کمتر دیدهشدهترین بخشهای بازیسازی بریم: صداگذاری در بازی.
صدا اگر بد باشه، میوت میشه و اگر خوب باشه، معمولاً کسی متوجهش نمیشه. اما صدا بخشی تقریباً ایزوله از یک رسانهست، بهخصوص در بازیها، و اغلب برای آخرِ کار میمونه. با این حال، نقش اون میتونه خیلی فراتر از چیزی باشه که در نگاه اول به نظر میرسه: فضا بسازه، بازیکن رو هدایت کنه، اطلاعات منتقل کنه و احساس شکل بده.
در این کارگاه، با نگاهی دقیقتر به صدا در بازی، مسیر شکلگیری یک هویت صوتی رو دنبال میکنیم؛ از لحظهای که هیچ صدایی وجود نداره تا فرآیندی که موسیقی، افکت و صداگذاری و تصمیمگیریهای پشت اونها، همه رو به یک سیستم منسجم تبدیل میکنه.
همچنین با ابزارها و تکنولوژیهایی که برای رسیدن به یک هویت صوتی به کار میرن آشنا میشیم؛ از نرمافزارهای ساخت و تدوین صدا (DAW) تا میدلورهایی مثل Wwise و FMOD و نحوهی کار اونها با گیمانجینها.
🗓 جمعه ۱۰ مهرماه | ۱۴:۰۰ تا ۱۷:۰۰
📍 مکان: دانشکده مهندسی کامپیوتر دانشگاه صنعتی امیرکبیر
👻 ارائهدهنده: سید محمدتقی موسوی- طراح صدا، آهنگساز
🖥همین حالا ثبت نام کن!
📷Instagram | ✈️Telegram
