× Багратуни и команда Mundfish извлекли уроки из работы над Atomic Heart. Студия оптимизировала внутренние производственные процессы на гораздо более ранних этапах, а также поняла важность плейтестов (игрового тестирования) — теперь тесты начинают проводить гораздо раньше и в большем масштабе.
Видеть косплей, фанатские теории и всю ту огромную любовь к нашему миру спустя три года — это лучшая награда за труд команды. Но, как вы знаете, мы не собираемся останавливаться. После выхода нашего четвёртого и финального DLC — Blood on Crystal, мы отметили завершение этой главы, и команда DLC присоединилась к остальной студии для разработки The Cube и Atomic Heart 2.
× Он также рассказал, что разработка Atomic Heart 2 полностью отличается от того, что было во время работы над первой частью:
Мы существенно изменили подход и по‑новому выстраиваем производственный процесс. Мы хотим поэкспериментировать с множеством новых идей и действительно улучшить те аспекты, которые не удалось полностью реализовать в первой игре — например, живость и отзывчивость открытого мира, а также глубину RPG‑механик.