5. На самом деле, мы применяем этот урок ещё с начала разработки DLC#3. Мы поняли, что правильный подход — это создание нескольких команд внутри студии. Как я только что упомянул, это позволяет работать параллельно над несколькими проектами, гарантируя, что ни один из них не зависит целиком от одной команды. Конечно, между командами идёт постоянная синхронизация и обмен информацией, чтобы все были на одной волне, сохраняя абсолютную последовательность в сюжете, процессах, технологиях и так далее. Если нужно, одна команда всегда готова прийти на помощь другой. В конечном счёте, именно эта гибкость позволила нашей относительно молодой студии справляться с целой серией крутых проектов одновременно. Нам не терпится, чтобы игроки их оценили. Но пока мы призываем всех сосредоточиться на DLC#4 «Кровь на Хрустле» — игроков ждёт множество сюрпризов и сюжетных поворотов, и мы с нетерпением ждём вашей реакции. А для тех, кто ещё не успел попробовать Atomic Heart или ждал выхода всех дополнений — вместе с «Кровью на Хрустле» везде станет доступно «Полное издание» (Ultimate Edition). Это самый полный опыт Atomic Heart, так что сейчас лучшее время, чтобы начать игру!
Post #649
100
- ❤🔥 1