👍👎👊✊ Вторая часть разговора с Гейб Фолловером: «Deadlock — главный проект Valve, создающийся на 20 лет вперед»
Вторая часть эксклюзивного интервью с главным датамайнером индустрии уже доступна! Узнайте:
🔹 Почему комьюнити CS и Доты слишком токсичны для диалога с разработчиками?
🔹 Как Valve жертвует текущим онлайном Deadlock ради будущего игры?
🔹 Кто настоящий «любимый ребенок» Valve — CS, Dota 2 или Deadlock?
🔹 Почему Valve общается с игроками через намеки в коде игры?
👉 Читайте полную версию интервью с Gabe Follower здесь 👈
Post #302
417
