В CS 2 будет MR12. Официально.
Это было единственное нововведение, которое меня смущало. Теперь я считаю его ошибкой, так как разработчики не захотели менять экономику. Valve отобрала у нас по два девайсных раунда в каждой половине. Новая система была бы уместна, если бы количество эко-раундов было уменьшено, но в текущих условиях командам чаще придется идти на сейвы даже в потенциально выигрышных ситуациях. В итоге, по времени новые игры MR12 могут стать такими же, как старые MR15.
Ладно, экономику всегда можно поправить. Но кому нужно такое обновление? Где-то даже писалось, что 50% игроков уже играют в короткий матчмейкинг, а Valve такие молодцы, прислушались к мнению комьюнити и сделали средний вариант для всех.
Вот только короткие матчи в фаворе только у самых казуальных игроков и новичков: уже на калашах 60% игр - длинные, на бигстарах - 70%, а на глобалах - больше 95%. Кайфанет ли эта категория игроков от воровства 6 раундов - большой вопрос.
@at49seconds
Post #205
305

- 👍 8
- ❤ 5