меня иногда расстраивает что рисуя КАЖДЫЙ ДЕНЬ я не могу постить многие штуки в том числе ндашные, но сейчас в сентябре после поездок у меня по идее наконец то сможет состоятся отпуск и я хочу наверстать упущенное
мне вообще правда стоит срочно что-то делать с пайплайном и менеджментом потому что у меня куча масштабных идей и концептов, но после стадии готового скетч концепта мне тяжело дальше финалить, думаю попробовать стандартный пп с лайном........ о господи.......
БЛЯТЬ ну я не могу я хотела сделать быстро арт простенький хед НО ВСЕ ОПЯТЬ ПЕРЕРОСЛО В БОЛЬШУЮ ИДЕЮ ТЕПЕРЬ УЖЕ С ХАЛФОМ ФОНОМ И ДЕТАЛЯМИ😭 ну ладно мб за неделю сделаю параллельно с работой, все равно относительно других артов в процессе этот реально будет попроще а еще тут будет мой новый перс, мб поскетчу ее седня в полный рост и расскажу че на нее вдохновило (тяжело поверить, но это в большинстве своем эстетика ведьм из летфодед2)
ну да в целом что и говорила уже много раз, в фш кисти и нажим натурально дубовые, можно заметить по непрерывным линиям, ощущение что даже в клипе отношение к нажиму более божеское. Это не плохо, наоборот даже хорошо для коммерции, меньше контроля линии все однородное, работа делается быстрее, именно для текстурных кистей такая дубовая стабильность тоже хорошо итд. Но прикол что в крите можно достичь того же хахва. А других плюсов особо нет. Можно сказать за функционал но тут все индивидуально для каждого, для рисоваки в крите его даже побольше будет
Но крита конечно как именно фулл рисовательная прога очень сильно обгоняет по кистям фш, и так же почти догнала по инструментарию, но тут у каждого всегда свое мнение, в целом не до конца понимаю почему она так непопулярна, мб дело реально в интерфейсе или чем то подобном