В центре сюжета — история Дарси и Дафны, авангардных музыкантов, переехавших в глухую валлийскую деревню для экспериментов со звуком.
Так с самого начала звук становится одним из главных персонажей, создающих историю наравне с другими.
Действие картины разворачивается в середине 1970-х годов, и поэтому звуковой дизайн изначально создавался с использованием оборудования и методов, доступных в ту эпоху: обработанная катушечная лента, кассетные плееры с модифицированной скоростью, искаженные петли ленты.
"Мы не были абсолютными приверженцами аналоговых технологий, а скорее использовали как аналоговые, так и цифровые инструменты современным способом, чтобы рассказать эту историю".Созданное звуковое оформление поистине получилось уникальным, ни на что не похожим, способным держать в напряжении. Но главное, что оно размывает грань между природой и сверхъестественным.
Саунд-дизайнер Грэм Резник
Именно в этой всепоглощающей тревожности ведётся внутренняя борьба с пережитой болью, что таится в глубинах психики.
Не только шум, звуковые вибрации, но и тишина задает тон. Тишина как создает гнетущую атмосферу, заставляя нас полагаться на свое воображение, так и подчеркивает особые эмоциональные моменты.
"Больше всего меня привлекало в работе над фильмом — возможность манипулировать звуком до такой степени, что он становится чем-то неизвестным и уникальным. В цифровом мире это очень легко и увлекательно, но звук почти всегда имеет цифровое качество; в аналоговом же мире это совсем другое дело. Это своего рода атлетизм. Ты тренируешься, и с каждым разом становишься лучше".#звуквкино
Саунд-дизайнер Грэм Резник

