TGViewer
ЯЗЫК КИНО 🎥 ЯЗЫК КИНО 🎥 @artofvisualorgasm · 4.03K subscribers
Post #8265 978
Разбор финальной сцены второго тизера

В концовке тизера нужна была какая-то сильная точка, которая в трейлерной терминологии называется button. Для мира The Last of Us логично было выбрать заражённого в этом моменте. Изначально мы хотели сделать самого известного зомби из вселенной игры — щелкуна.

Уже на предпродакшене стало ясно, что эта сцена должна была быть максимально визуально пёстрой, чтобы стать особенно запоминающийся. Поэтому мы использовали красное освещение и практические настенные светильники, которые создавали мотивацию для освещения. Они были установлены в режим пульсации, чтобы дать ещё больше динамики в этом моменте.

Я сделал 3D превиз этого кадра(видео 2), чтоб дало нам понимание, сколько нам нужно сделать по художке. Эту сцену мы снимали на квесте Last of Us в Москве, который сгорел буквально пару недель назад((( Ребята были к нам очень добры и дали возможность сделать локацию под наши нужды. Мы сделали свою дверь в коридоре, повесили на стену светильники, поклеили текстурные обои и зафактурили их.

Затем мы сделали прешут кадра (видео 3). В этом моменте стали видны наши недочёты: дверь оказалась слишком тёмной, противогаз нужно было зафактурить сильнее, кое-где в кадр лезли потолок и приборы. Но главное для меня было понимание, что стены и их фактура работали неплохо, ибо за это я переживал больше всего. Но тут лоулайт и то, что мы держали стены в тени помогли нам не спалиться)

Создание щелкуна оказалось слишком сложной задачей, которую мы не смогли сделать самостоятельно, а лишних 200к на грим у нас не было( Поэтому мы решили делать бегуна так, чтобы его лицо не было в кадре и таким образом сэкономить на гриме за счёт контрастного освещения. Я сделал новый 3D превиз для этой сцены (видео 4), чтобы мы имели понимание, как снимать, ибо времени было очень мало. Упор тут был сделан на 75мм объектив, который дал возможность сжать пространство и таким образом сделать кадр плотнее, чтобы дать на возможность взять кадр шире, но только столько пространства, что мы оформили. Тут сильно сказалось, что художка была сделана под совсем другой кадр, а все переделывать не было уже ни времени, ни ресурса.
На фото можно видеть бэкстейдж кадры со съёмок.

Этот тизер был снят для продвижения нашего будущего короткого метра по The Last of Us, который мы будем снимать летом. Сейчас мы собираем деньги на краудфайдинге на наш проект. Поддержите независимое кино в России: https://planeta.ru/campaigns/elliedecision/donate
  • ❤ 6
  • 🙏 2
  • 🔥 1
More from @artofvisualorgasm
  1. Oct 18, 2026Мега эпичная миниатюра к фильму «День независимости»
  2. Oct 16, 2026Вот представьте себе: True Detective, где в главных ролях Николас Кейдж и Антонио Бандерас…
  3. Oct 16, 2026Пошел с мамой на «Битву моторов». 20 минут смотрел хуевые трейлеры сказок с одними и тем ж…
  4. Oct 15, 2026У меня как-то спросили до съемок: чувствую ли я какое-то давление по поводу работы над фил…
  5. Oct 15, 2026Один из самых величайших кадров в истории кино. Каждый раз завораживает дух. Кстати, в в д…
  6. Oct 15, 2026Чтобы понимать весь эпик финальной сцены «Хороший, Плохой, Злой», надо знать, что это клад…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →