Щас добавил:
1. Маски, как 2д(т.е. просто части экрана, в которой работает эффект), так и 3д(полноценные поля в мире, только в которых эффект работает)
2. Нодовую систему(т.е. теперь эффекты можно гибко настраивать попиксельно, например привязать силу у размытия к текстуре шума, на выходе получим неравномерное размытие)
3. Кастомные частицы в виде искр
4. Эффект привязки изображения к нужной поверхности(т.е. можно сделать рисунки на полу и тд, например пентаграммы)
Ну и сделал документацию в виде сайта, чтобы покайфовее было лол


