Вайбкодим игры
Выбрались с семьей в большой отпуск. Где-то день на третий надоело купаться, начали со страшим вайбкодить дипсиком игры (в чат интерфейсе - бесплатный и безгеморгый вариант). Классно поугарали, некоторые из игр выложили сюда (Работает только с компа)
Наблюдения:
супер фаново: ощущения, что вернулся во времена flash-игр. Специально делали что-то тупое и странное. В таком сеттинге баги не напрягают, а скорее ожидаемы
хорошо получаются идеи, опирающиеся на популярные концепты (bomberman, crimsonland, etc), но с твистом. Постмодернизм тут не стиль, а единственная рабочая стратегия
Опыт инженеринга все еще очень полезен: несколько проблем отловил с дебаггером. Например для управления по wasd аппка подписалась на события клавиатуры, но когда та была в русской раскладке эти события не проходили фильтры
Так и не решил вопрос графики. Из идей: скачать пак ассетов и vlm разметить его на подробную метадату, доступной для агента. Но это уже за гранью сеттинга «пофаниться в отпуске», поэтому забил.
Я прямо очень кайфую от концепта disposable software. Помню свой восторг, когда я начал работать с Jupyter ноутбуками, и фигачил в них, как в черновиках, не заморачиваясь о долговечности. Кажется, что такого кода и софта станет больше: уж даже отец посмотрел на эти поделия и пошел пилить себе мини-апп-планнер ближайшего путешествия. Мне кажется, что это очень классная альтернатива классическим агентам: все же отлаживать/проверять запеченную в коде логику сильно проще, чем колдовать над харнессами с бубном. Ощущение, что управляемости больше. Помню года два назад в рамках вечернего трепа в офисе мы с командой ботов объясняли Вите Тарнавскому, что избавиться от регулярок на самом деле очень сложно, потому что как только ты ее отдалил - она работает очень круто. На что Витя предложил сделать «фабрику регулярок» на базе ллм. Что кажется вполне жизнеспособный нишевый (а может и не очень) подход в мире софта.
Post #88
983
- ❤ 12