⠀⠀Skyrim в 2011 году поражал своими масштабами живого комплексного мира. Мира, который выглядит достоверным во многом благодаря озвученным диалогам.
⠀⠀На момент выхода The Elder Scrolls V: Skyrim имел 61 950 озвученных строк диалогов. Это позволяло игре разделять пальму первенства по этому параметру с Dragon Age: Origins и Fallout: New Vegas. С релизом всех дополнений эта цифра выросла до рекордных 75 709 реплик, что для одиночной игры образца 2013 года (а именно тогда вышла Legendary Edition) оставалось абсолютным максимумом.
⠀⠀Однако мало кто знает, что The Elder Scrolls IV: Oblivion еще в 2006 году задумывался гораздо амбициознее. В финальной версии Oblivion содержал 37 000 озвученных строк (а вместе с DLC — 50 824). Но мало кто знает, что на этапе разработки текстовый объем игры почти вдвое превышал итоговый результат.
Марк Ламперт (Mark Lampert), бессменный аудиодиректор Bethesda, в интервью 2007 года делился подробностями этого процесса:
«В Oblivion более 37 000 строк озвученных диалогов. И вот поразительный факт: в какой-то момент разработки текста было почти в два раза больше! Мы подсчитали итоговую цифру и поняли, что ни за что не сможем уместить такой объем в игру, поэтому все усердно трудились, чтобы отшлифовать и урезать материал, сохранив великолепный результат. Сотрудники провели уйму времени за тестированием диалогов прямо в игре, и это уберегло нас от массы проблем: правок, которые нельзя было отложить на короткие сессии дозаписи (pick-up sessions), оказалось не так уж много».
⠀⠀Первоначальный сценарий Oblivion замахивался на 70 000+ реплик — объем, который Bethesda смогла полноценно реализовать и озвучить только годы спустя в Skyrim.
⠀⠀Такой гигантский объем довольно очевиден, если подумать — ведь ставка в Oblivion делалась на симуляцию жизни NPC через систему Radiant AI, где каждый житель Сиродила должен был реагировать на слухи и окружение и казаться "живим".
⠀⠀Жесткие ограничения по объему носителей (в частности, формат DVD для Xbox 360) и финансовые рамки на полноценное озвучивание заставили команду существенно сократить сценарий. Тем не менее именно опыт жесткого редактуры и скрупулезного тестирования Oblivion заложил фундамент для будущих рекордов Skyrim.
— #Разное #Факты #oblivion #skyrim
Библиотека Артейума | The Elder Scrolls Wiki | Наш чат
