TGViewer
Artaeum Library | TES Wiki Fandom Artaeum Library | TES Wiki Fandom @artaeum · 1.35K subscribers
Post #1502 149
—⠀Немного цифр...

⠀⠀Skyrim в 2011 году поражал своими масштабами живого комплексного мира. Мира, который выглядит достоверным во многом благодаря озвученным диалогам.

⠀⠀На момент выхода The Elder Scrolls V: Skyrim имел 61 950 озвученных строк диалогов. Это позволяло игре разделять пальму первенства по этому параметру с Dragon Age: Origins и Fallout: New Vegas. С релизом всех дополнений эта цифра выросла до рекордных 75 709 реплик, что для одиночной игры образца 2013 года (а именно тогда вышла Legendary Edition) оставалось абсолютным максимумом.

⠀⠀Однако мало кто знает, что The Elder Scrolls IV: Oblivion еще в 2006 году задумывался гораздо амбициознее. В финальной версии Oblivion содержал 37 000 озвученных строк (а вместе с DLC — 50 824). Но мало кто знает, что на этапе разработки текстовый объем игры почти вдвое превышал итоговый результат.
Марк Ламперт (Mark Lampert), бессменный аудиодиректор Bethesda, в интервью 2007 года делился подробностями этого процесса:

«В Oblivion более 37 000 строк озвученных диалогов. И вот поразительный факт: в какой-то момент разработки текста было почти в два раза больше! Мы подсчитали итоговую цифру и поняли, что ни за что не сможем уместить такой объем в игру, поэтому все усердно трудились, чтобы отшлифовать и урезать материал, сохранив великолепный результат. Сотрудники провели уйму времени за тестированием диалогов прямо в игре, и это уберегло нас от массы проблем: правок, которые нельзя было отложить на короткие сессии дозаписи (pick-up sessions), оказалось не так уж много».


⠀⠀Первоначальный сценарий Oblivion замахивался на 70 000+ реплик — объем, который Bethesda смогла полноценно реализовать и озвучить только годы спустя в Skyrim.

⠀⠀Такой гигантский объем довольно очевиден, если подумать — ведь ставка в Oblivion делалась на симуляцию жизни NPC через систему Radiant AI, где каждый житель Сиродила должен был реагировать на слухи и окружение и казаться "живим".

⠀⠀Жесткие ограничения по объему носителей (в частности, формат DVD для Xbox 360) и финансовые рамки на полноценное озвучивание заставили команду существенно сократить сценарий. Тем не менее именно опыт жесткого редактуры и скрупулезного тестирования Oblivion заложил фундамент для будущих рекордов Skyrim.

— #Разное #Факты #oblivion #skyrim

Библиотека Артейума | The Elder Scrolls Wiki | Наш чат
  • ❤ 6
  • 💋 1
More from @artaeum
  1. Sep 27, 2026🥇🥇Аск🥇🥇 Q: Кто тебе наиболее симпатизировал из уже убитых участников братства? #ask #s…
  2. Sep 27, 2026ВсраТЕС — Отборный юмор и всратые мемы по Древним Свиткам. Мы увидели их в пророчествах и…
  3. Sep 26, 2026Post #1495
  4. Sep 25, 2026⠀⠀Одним из ключевых атрибутов айлейдских религий являются Десять предков — статуи из метео…
  5. Sep 24, 2026⠀⠀Эльнофекс — мёртвый язык древнего народа эльнофей, от которого происходит большинство со…
  6. Sep 23, 2026— Пара интересных айлейдских вещичек! ⠀⠀Древний айлейдский истребитель насекомых — маленьк…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →