1.⠀⠀КАЛЬПА
· ⠀Что это: Цикл существования мира.
⠀⠀Мир создается, проживает свою историю, а затем Алдуин (Пожиратель Мира) съедает его, чтобы всё началось заново. Наш текущий мир — это лишь одна из многих кальп. Кое-что из прошлых циклов иногда выживает (например, дреуги в прошлых кальпах были могущественной цивилизацией).
2.⠀⠀ПРОРЫВ ДРАКОНА
· ⠀Что это: Расщепление самого времени.
⠀⠀Акатош (Бог-Дракон Времени) буквально ломается, и линейное время перестает существовать. В этот период происходят взаимоисключающие события одновременно. Когда время «починят», все эти разные реальности схлопываются в одну общую историю, даже если они противоречат друг другу. Самый известный пример — «Деформация Запада» в TES II: Daggerfall, когда герой активировал Нумидиум, и одновременно сбылись все концовки игры.
3.⠀⠀МЕРЕТИЧЕСКАЯ ЭРА
· ⠀Что это: Доисторическая эпоха, предшествующая Первой эре.
⠀⠀Название происходит от слова «Мер» (Mer), что на эльфийском означает «эльф». Это время, когда на Тамриэле безраздельно доминировали эльфийские расы (кимеры, альтмеры, айлейды, фалмеры), а люди были либо рабами, либо только дикими переселенцами с Атморы. Она исчисляется в обратном порядке (от 2500 года до н.э. до 1 года н.э.).
4.⠀⠀МАНТЛИНГ / «Хождение путями»
· ⠀Что это: Процесс, при котором смертный становится богом, буквально «надевая его личину».
⠀⠀Главное правило мантлинга: «Иди как они, пока они не перепутают вас». Если смертный действует, думает и повторяет путь божества настолько точно, что сама Вселенная (Аурбис) теряет разницу между ними, смертный занимает место этого бога. Именно так наш Защитник Кватча в DLC Shivering Isles стал новым Шеогоратом.
5.⠀⠀ЧИМ
· ⠀Что это: Высшее состояние просветления, осознание природы реальности.
⠀⠀Представьте, что персонаж внутри игры понял, что он в игре. Он осознает, что весь мир — это лишь сон Спящего Божества (Ану), и его самого не существует. У него есть два пути: испугаться и исчезнуть из реальности навсегда (ноль-суммирование) или проявить колоссальное эго, заявить: «Я есть, несмотря ни на что!» и получить способности менять реальность силой мысли.
⠀⠀ЧИМа сумели достичь Вивек и Талос.
6.⠀⠀НУМИДИУМ
· ⠀Что это: Медный Бог, гигантский голем, созданный расой Двемеров.
⠀⠀Это не просто гномская машина, а антропоморфный разрушитель реальности и «Бог Отрицания». Двемеры создали его как искусственное божество, используя Сердце Лорхана. Каждый запуск Нумидиума буквально ломает ткань пространства и времени, вызывая Прорывы Дракона.
7.⠀⠀ЭЛЬНОФЕЙ
· ⠀Что это: Древние духи, предки всех разумных рас.
⠀⠀Когда Лорхан обманом заставил богов создать Мундус (мир смертных), многие духи отдали на это столько сил, что потеряли бессмертие. Те, кто остался на Тамриэле и сохранил крупицы магии, стали Старыми Эльнофей (предками эльфов/меров). Те, кто рассеялся по миру и огрубел, стали Странствующими Эльнофей (предками людей). Так что люди и эльфы в TES — очень дальние родственники.
8.⠀⠀АМАРАНТ
· ⠀Что это: Высшая точка концепции ЧИМ, создание новой вселенной.
⠀⠀Если существо достигло ЧИМ, оно может пойти дальше — уйти в метафорический «сон внутри сна» и стать новым Спящим. В этот момент оно рождает совершенно новую вселенную со своими законами, физикой и богами, полностью отсекая себя от старого мира.
— Какое из этих понятий взорвало вам мозг, когда вы только начали погружаться в лор? Делитесь в комментариях!
— #Факты
Библиотека Артейума | The Elder Scrolls Wiki | Наш чат
