Мы прошли Зайчика, что это было?
Позавчера вышел последний пятый эпизод. Мы с Максом очень его ждали, потому что проект с момента его был выхода очень вайбовым и цепляющим, действительно было интересно, куда повернет история, как в конечном итоге принятые решения отразятся на концовке. Мне очень понравилось, что получилось настолько быстро собраться с нашими друзьями, чтобы замарафонить игру с нуля, освежить память так сказать. Но к сожалению, разница в качестве между первыми четырьмя эпизодами и последним все-таки очень сильно ощущается.
Я не говорю, что 5 эпизод плохой, но разрабы поставили высокую планку и не смогли до нее допрыгнуть. Меня очень раздражает, что выбор концовки влияет на реальность происходящего. Мне кажется очевидным, что в таких интерактивных историях изначально все должно идти по какому-то общему канону, а действия игрока должны просто привести к тому или иному результату с не очень большими ответвлениями. Представьте, например, если бы в Детроите были концовки типа:
1) Из будущего прилетает Шварцнеггер и ищет Коннора.
2) Все персонажи становятся друзьями и идут на концерт Хатсуне Мику.
3) Зомби-чипсы разрушают город.
Вот в Зайчике половина концовок была таким же шизобредом, который сильно отличается от происходящего в остальных эпизодах, а вторая половина была про то, как всех тупо скучно убивают. Это можно бы было списать на фигню в духе "Да вы просто тупые и ничего не понимаете", но авторы еще и умудрились не единожды использовать максимально избитые сюжетные шаблоны, которые когда-то действительно казались новыми и необычными, а сейчас предугадываются буквально с нулевой.
Я ожидал чего-то большего, не знаю, что сказать. Композитор, который со скандалом сбежал из команды разрабов, теперь не кажется таким психом, походу он просто сценарий увидел. Тупо набор фанфиков
Post #804
124
Arsonic.exe Photo
- ❤🔥 1
- ❤ 1
- 👍 1
- 👎 1
- 🤯 1
- 💯 1