TGViewer
Channel Public Channel
АРМЕТ

АРМЕТ

@armetaverseru

Ассоциация участников рынка метавселенных

https://armetaverse.ru/

ОГРН 125770003230
Subscribers
123
Photos
215
Videos
18
Links
115
Recent Posts 17 shown
Post #271 42
«Рейтинг Рунета»: AR/VR/MR — третья по темпам роста из 26 категорий рынка заказных услуг, +38,85% за 2025 год

«Рейтинг Рунета» опубликовал исследование об объёме и динамике рынка заказных услуг в маркетинге, диджитале и разработке за 2024–2025 годы по 26 категориям. Оно построено на данных, которые подрядчики подают в рейтинги. В их числе рейтинг «Компании с экспертизой в разработке AR/VR/MR-приложений» — 2026, информационным партнёром которого выступает АРМЕТ.

Несколько цифр из исследования:

📍 По оценке «Рейтинга Рунета», объём рынка услуг по разработке AR/VR/MR вырос с 1,3 млрд рублей в 2024 году до 1,9 млрд в 2025-м, то есть на 38,85%. Считалась выручка подрядчиков за услуги, без лицензий, выплат субподрядчикам и других транзитных платежей.

📍 Рост идёт с низкой базы: по объёму AR/VR/MR пока 23-я из 26 охваченных категорий, и её доля в сегменте заказной разработки для маркетинговых задач невелика. Поэтому сам сегмент прибавил лишь 2,03% после 15% годом ранее: его динамику сдерживают две крупнейшие категории. Сайты и веб-сервисы номинально выросли на 4,45%, разработка мобильных приложений ушла в минус на 6,51%.

📍 Ещё одна быстрорастущая категория, близкая к игровым технологиям, — геймификация: +19,52%, с 915 млн до 1,1 млрд рублей. Это шестое место по темпам среди 26 категорий. Геймификация входит в другой сегмент, коммуникаций и маркетинга, и там она третья по темпам после PR (+31,52%) и CRM-маркетинга (+24,99%).

📍 Для сравнения: рынок заказных услуг в целом прибавил 8,68% при инфляции в услугах 9,30%, то есть в реальном выражении остался на месте. Рост неравномерный: выше инфляции выросли 13 категорий из 26, ещё 7 сократились.

Анализ проведён на основании данных, которые подали в 2026 году в «Рейтинг Рунета» 1 162 компании — разработчики, студии, продакшны, а также креативные, коммуникационные, маркетинговые, рекламные и брендинговые агентства и другие поставщики экспертных услуг для бизнеса. Было проверено и проанализировано 125 520 проектов, реализованных для 66 738 заказчиков из 82 отраслей за период с 1 января 2024 года по 31 марта 2026 года.

🔗 Полное исследование
🔗 Рейтинг «Компании с экспертизой в разработке AR/VR/MR-приложений» — 2026
  • 🔥 5
  • 👍 4
Post #266 76
Участники АРМЕТ представили кейс виртуальной площадки в VRChat

1️⃣1️⃣ августа команда Мета Джет (участник АРМЕТ) представила виртуальную локацию международному сообществу Women of Wonder и провела в ней мероприятие Planet of Echoes.

В основе кейса — перенос существующего виртуального пространства из Spatial в VRChat с последующей адаптацией под техническую и пользовательскую среду новой платформы. Изначально локация создавалась как пространство для виртуальных мероприятий и неформальных встреч; после миграции она получила возможность использоваться в более широком спектре международных сценариев.

Практическая ценность проекта — в сочетании единого виртуального пространства и мультиплатформенного доступа. Подключение к мероприятию возможно:

— через VR-гарнитуру — с использованием пространственного взаимодействия и эффекта присутствия;
— с ПК — без специализированного VR-оборудования;
— со смартфона — с минимальными требованиями к пользовательскому устройству.

Такая архитектура существенно расширяет потенциальную аудиторию и позволяет рассматривать виртуальную локацию не как отдельный digital-проект, а как многофункциональную инфраструктуру для регулярных мероприятий.

На базе одного пространства могут реализовываться презентации, выставочные форматы, образовательные программы, профессиональные встречи и международные community-события. При этом повторное использование готовой виртуальной среды снижает необходимость создавать отдельную площадку под каждое мероприятие.

Кейс Planet of Echoes демонстрирует более существенный сдвиг: виртуальные миры постепенно становятся не самостоятельным технологическим экспериментом, а инструментом организации цифровой коммуникации, где важны не только визуальная составляющая пространства, но и доступность, масштабируемость, повторное использование инфраструктуры и поддержка разных пользовательских сценариев.

Для международных мероприятий это особенно актуально: виртуальная площадка позволяет объединять участников независимо от их географии и используемого оборудования





🔠 АРМЕТ
Ассоциация участников рынка метавселенных
  • 🔥 4
  • 👍 1
  • 😁 1
Post #265 65
Минцифры работает над мерами господдержки для разработчиков отечественного программного обеспечения (ПО) для развития цифровых двойников в промышленности. Также ведомство собирается предусмотреть нормативное регулирование для обращения с промышленными данными.

Для развития нормативной базы предлагается в 2026–2027 гг. определить правила обращения с промышленными данными и ввести меры господдержки внедрения цифровых двойников второго уровня. В 2028 г. могут заработать меры поддержки для внедрения цифровых двойников третьего уровня. К 2029 г. могут быть сформулированы принципы и подходы к определению ответственности при автономном управлении производством или добычей, а также введены обязательные требования к компаниям по предоставлению промышленных данных. К 2034 г. согласно плану могут начать действовать обязательные требования к наличию у промышленных компаний цифровых двойников второго и третьего уровней, а также сформированы госстандарты в сфере цифровых двойников. В 2040 г. будут действовать системы международных стандартов цифровых двойников, указано в ДК.
  • 👍 2
Post #264 74
МЕТАВСЕЛЕННЫЕ и VR В ТУРИЗМЕ

Эксперт в области мультимедийных цифровых технологий, председатель Ассоциации участников рынка метавселенных Наталья Иванова-Достоевская выступила на круглом столе «Внутренний туризм сегодня: проблемы, тенденции и перспективы», организованном медиахолдингом «Московская медиагруппа»

«Одним из перспективных направлений являются VR-экскурсии и метавселенные. Пока это остаётся нишевым продуктом, который сталкивается в том числе с техническими ограничениями. Однако, вопреки расхожему мнению, такие экскурсии интересны не только молодёжи. В условиях, когда физическое перемещение может быть ограничено, в том числе по физиологическим или финансовым причинам, в то время как цифровые прогулки предоставляют путешественникам дополнительные возможности. Особенно данные технологии актуальны для утраченных мест или нуждающихся в реконструкции. Прогулки по цифровым двойникам — ещё одна из возможностей для современного туризма»




🔠 АРМЕТ
Ассоциация участников рынка метавселенных
  • 🔥 5
  • 👏 1
  • 🆒 1
Post #263 64
Roblox запустила ИИ для создания игр на смартфоне.

Пользователи смогут создавать игровые прототипы по текстовым запросам.
Post #262 64
В Китае начали передавать цифровое имущество по наследству

Китайские суды сформировали практику, которая может стать ориентиром для многих стран: цифровые активы признаны наследуемым имуществом. Теперь наследники могут претендовать не только на квартиры, автомобили и банковские счета, но и на игровые аккаунты, внутриигровые предметы, криптоактивы и коммерческие аккаунты в соцсетях.

Одним из самых известных стало дело о редком игровом артефакте стоимостью около 7,3 тыс. долларов. Суд признал, что предмет имеет имущественную ценность и может входить в состав наследства. Правда, поскольку в его получении участвовали два игрока, стоимость разделили между вдовой владельца и его игровой напарницей.

Еще одно решение 2024 года подтвердило, что наследникам могут быть переданы биткоины, дорогой игровой аккаунт и коммерческий аккаунт в соцсетях, а условия пользовательских соглашений, запрещающие передачу аккаунтов, не могут отменять законные права наследников.

Это важный сигнал для всей цифровой экономики. По мере того как люди накапливают все больше ценных цифровых активов, законодательство постепенно начинает признавать их полноценной собственностью, которую можно не только покупать и продавать, но и передавать по наследству.
  • 🔥 1
Post #261 969
🔥 Пётр I заговорил с нами через 300 лет!
Друзья, Анна Грин, продюсер и член нашей Ассоциации, выпустила проект с виртуальным Петром Первым, который ломает все стереотипы об обучении и погружает вас в сияющий XVIII век.

Представьте: вместо скучных лекций и сухих учебников вы попадаете в иммерсивный квест, где главный гид — сам Пётр I 🧔
 
🎯 Что вы встретите на Пути Героя?
9 уникальных локаций — от царских палат до дома простого горожанина. Каждая — как живая страница истории! 
45 загадок от Императора. Пётр бросает вам вызов, а ответы спрятаны среди предметов и персонажей. Пройти квест можно только включив внимательность на 100% 
Награда — ваш портрет в стиле XVIII века! Заработанные монеты можно потратить на генерацию одиночного или парного портрета в эстетике Петровской эпохи с помощью нейросети.
 
💡 Почему это важно для нас как для АРМЕТ?
Этот проект — идеальный пример того, как технологии метавселенных и геймификации превращают обучение в захватывающее приключение.

Как говорит сама Анна Грин: «Мы не хотим пересказывать учебник. Мы даём игроку почувствовать себя участником эпохи. Когда человек сам ищет ответы, он запоминает в разы больше» .

Игра доступна бесплатно на платформе VK Игры для ПК и мобильных устройств.

ИГРАТЬ - https://vk.com/app54435107

Это именно то, о чём мы говорим на наших встречах — образование через погружение, история через эмоции, обучение через игру.

Проект создан при поддержке Президентского фонда культурных инициатив.  https://фондкультурныхинициатив.рф/

Кто уже попробовал? Делитесь впечатлениями в комментариях! 👇
  • 👍 4
  • 🥰 1
Post #260 57
👍 Присоединяйтесь к АРМЕТ

АРМЕТ — первое в России отраслевое объединение, которое консолидирует участников рынка метавселенных и иммерсивных технологий.

Мы объединяем разработчиков метавселенных и виртуальных миров, XR- и AI-компании, создателей цифрового контента, технологические компании, инвесторов, научные организации и отраслевых экспертов.

Наша миссия — создавать условия для устойчивого развития индустрии метавселенных в России, формировать профессиональное сообщество и представлять интересы отрасли в диалоге с государством, бизнесом и образовательными организациями.

Если ваша компания разрабатывает виртуальные пространства, цифровые двойники, XR-решения, проекты для метавселенных, создает цифровой контент или предоставляет технологии для развития отрасли — присоединяйтесь к АРМЕТ.

👉 Подробнее о вступлении: https://armetaverse.ru/join

Что дает участие в Ассоциации?

➡️ Возможность участвовать в формировании отраслевой повестки, стандартов и нормативного регулирования.
➡️ Прямой диалог с государственными институтами, институтами развития и ключевыми участниками рынка.
➡️ Доступ к экспертному сообществу и обмен лучшими отраслевыми практиками.
➡️ Участие в совместных исследованиях, образовательных проектах, рабочих группах и грантовых инициативах.
➡️ Возможность запускать совместные проекты, находить партнеров и развивать новые направления бизнеса.
➡️ Участие в профильных мероприятиях в качестве эксперта, спикера или партнера.

Кого мы ждем?
✔️ Компании и экспертов, готовых участвовать в развитии отрасли.
✔️ Участников, заинтересованных в совместной реализации инициатив и проектов.
✔️ Профессионалов, готовых делиться своей экспертизой, формировать новые практики и развивать экосистему метавселенных в России.


🌐armetaverse.ru




🔠 АРМЕТ
Ассоциация участников рынка метавселенных.
Post #259 131
Цифровые двойники: от технологии к инструменту государственного управления

👍 На ИННОПРОМ 2026 прошла дискуссия о цифровых двойниках и иммерсивных цифровых средах как инструменте управления промышленностью, подготовки кадров и продвижения регионов.

Сессию модерировал Рафаил Валиев, руководитель комитета АРМЕТ «Промышленные метавселенные и цифровые двойники».

В обсуждении приняли участие представители региональной власти, институтов развития, университетской и научной среды, инфраструктурных и технологических компаний:

* Андрей Иванович Антипов, министр экономики, инвестиций и территориального развития Свердловской области;
* Валентина Ильина, Руководитель проектов Центра креативной экономики МШУ Сколково;
* представители Южного федерального университета и Ростовской области с кейсом цифрового двойника почв;
* представитель Ростелеком как инфраструктурного партнера;
* Иван Теплов, VOLTEP, участник АРМЕТ, с технологическим взглядом на управление цифровыми объектами.

Основные выводы:

📍У государства и региональной власти уже сформирован понятный запрос на цифровые двойники. Это уже не разговор о технологии ради технологии. Органы власти понимают, какие задачи хотят решать: управление экономикой, прогнозирование эффектов, распределение ресурсов, развитие промышленных территорий, подготовка кадров, инвестиционное и экспортное продвижение.

📍Цифровые двойники имеют как минимум две плоскости применения.

Первая, это действующая экономика: промышленность, производственные мощности, кооперация, кадры, инфраструктура, инвестиционные проекты, управленческие решения.

Вторая, это новая формирующаяся экономика: цифровой контент, иммерсивные среды, пространственные сервисы, продвижение территорий, культурное наследие, туризм, локальные бренды и креативно-технологические продукты.

Третье. Для государства цифровой двойник почти всегда является межведомственным инструментом. Один и тот же цифровой двойник могут хотеть использовать разные ведомства: экономика, промышленность, образование, культура, инвестиционный блок, муниципалитеты, инфраструктурные организации.

Ключевой тезис дискуссии, не только о создании самой технологии, но и в межведомственной координации ее внедрения.

Четвертое. Важный тезис прозвучал со стороны министра экономики, инвестиций и территориального развития Свердловской области Андрея Ивановича Антипова:
внедрение цифровых двойников не должно восприниматься как чрезмерно сложный и недоступный процесс. Его можно и нужно запускать от конкретных задач государства, экономики и региона.


📍Выводы: цифровые двойники постепенно переходят из категории перспективных технологий в категорию практических инструментов управления, прогнозирования и развития территорий.

Для отрасли это подтверждает своевременность той работы, которая уже ведется в АРМЕТ – Ассоциация последовательно формирует профессиональную повестку развития промышленных метавселенных, цифровых двойников и иммерсивных технологий, рассматривая их как инструмент повышения эффективности экономики, развития кадрового потенциала, совершенствования управленческих процессов и выстраивания межведомственного взаимодействия.


🔠 АРМЕТ
Ассоциация участников рынка метавселенных
  • 🔥 1
Post #258 1.32K
АРМЕТ представляет первую официальную карту рынка метавселенных - категория российские платформы.

Ассоциация участников рынка метавселенных начинает публикацию серии аналитических материалов, посвящённых исследованию российской индустрии метавселенных.

Цель проекта — сформировать актуальное представление о структуре российского рынка метавселенных, повысить прозрачность отрасли и создать основу для дальнейшего анализа её объёма, ключевых игроков и направлений развития.

Ассоциация приглашает профильные компании рынка принять участие в исследовании.

Если организация работает в сфере метавселенных и ещё не представлена на карте, можно направить информацию о компании в заявительном порядке на адрес info@armetaverse.ru.



🔠 АРМЕТ
Ассоциация участников рынка метавселенных
  • 🔥 2
  • 🤡 1
Post #257 67

Forwarded from DVOR

⚡⚡⚡ Аудитория Roblox в России восстанавливается

С момента разблокировки Roblox в России 10 июня мы практически ежедневно отслеживали изменения через Roblox Ads Manager.

В первые дни после снятия ограничений рекламный кабинет оценивал аудиторию в России всего в 2,4–3 млн пользователей.

Мы продолжили наблюдение.

Сегодня Roblox Ads Manager показывает уже 17–21 млн пользователей 13+ в России. 🏆

❗️Важно понимать: эта цифра отражает оценку рекламной аудитории, доступной в Roblox Ads Manager, и не является полной аудиторией платформы в России.

Для нас это важный сигнал.

Roblox снова можно рассматривать как полноценный маркетинговый канал для российских брендов. Платформа постепенно возвращается в медиапланы, а брендированные игровые миры, специальные проекты и игровые интеграции вновь становятся актуальным инструментом коммуникации с молодой аудиторией.

Мы в DVOR Studio работаем с Roblox с 2022 года и продолжаем внимательно следить за развитием платформы — как с точки зрения разработки, так и с точки зрения маркетинговых возможностей.
  • 👏 7
  • ❤ 3
  • 👍 2
Post #256 72
DVOR Studio в РЕЙТИНГЕ РУНЕТА

🏆 DVOR Studio — член Ассоциации участников рынка метавселенных (АРМЕТ) вошла в топ-5 в Рейтинге Рунета в новой категории «Геймификация».



Желаем DVOR Studio дальнейшего роста и процветания 💥💥💥



🔠 АРМЕТ
Ассоциация участников рынка метавселенных
  • ❤ 7
  • 👍 3
  • 🔥 3
  • 🤝 1
Post #255 69
MAFF в РЕЙТИНГЕ РУНЕТА


Студия MAFF - член Ассоциации участников рынка метавселенных (АРМЕТ) вошла в первую пятерку компаний Рейтинга Рунета в новой категории AR/VR/ MR-приложениия.


Желаем MAFF дальнейшего роста и процветания 💥💥💥


🔠 АРМЕТ
Ассоциация участников рынка метавселенных
  • ❤ 4
  • 👏 2
  • 🤝 2
Post #254 83
🎉АРМЕТ — партнёр Рейтинга Рунета 2026!

Ассоциация участников рынка метавселенных (АРМЕТ) стала партнёром Рейтинга рунета 2026 "Разработка AR/VR/MR-приложений"

Рейтинг Рунета — одна из ключевых отраслевых площадок, которая помогает заказчикам находить сильных digital-подрядчиков, а рынку — становиться более прозрачным и конкурентным.

Для нас это партнёрство — возможность поддержать развитие индустрии, поделиться экспертизой и быть частью профессионального сообщества, которое формирует стандарты качества.


Следим за новым сезоном рейтинга и желаем всем участникам достойных результатов!



🔠 АРМЕТ
Ассоциация участников рынка метавселенных
  • 🔥 6
  • 🆒 3
Post #253 59
3️⃣0️⃣ июня
Поздравляем Алексея Помыканова — основатель метаверс-студии MAFF, члена АРМЕТ, визионера и одного из «пионеров» индустрии метавселенных — с Днём рождения!

Ваш вклад в развитие метавселенных вдохновляет профессиональное сообщество и открывает новые горизонты для всей отрасли.

Желаем неиссякаемого вдохновения, ярких идей, успешной реализации самых смелых замыслов и новых метавселенных достижений.

С Днём рождения! 🚀


🔠 АРМЕТ
Ассоциация участников рынка метавселенных
  • ❤ 5
  • 👏 2
  • 🎉 2
  • 😁 1
Post #252 45
Председатель АРМЕТ - Наталья Иванова-Достоевская, основатель "Студия и Достоевская", принимает участие в работе экспертного совета масштабной программы «Ленинка Арт» по развитию искусственного интеллекта.

Программа объединила инициативы на стыке ИИ, культуры, образования и креативных индустрий, открывая новые возможности для внедрения современных технологий в гуманитарную сферу.

АРМЕТ поддерживает подобные инициативы и способствует развитию профессионального сообщества, обмену лучшими практиками и вкладу в формирование качественных экспертных подходов к применению искусственного интеллекта в цифровых средах.


🔠 АРМЕТ
Ассоциация участников рынка метавселенных
Telegram Нейрофест 2026 🚀 Эксклюзив NEWS.ru Проект «Нейрофест» реализуется при поддержке Президентского фонда культурных инициатив. В «Нейрофесте» завершилось заседание экспертного совета, на котором был сформирован лонг-лист проектов, прошедших в следующий этап отбора. В обсуждении…
  • 👍 3
Older posts →

About this channel

How can I read @armetaverseru without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for АРМЕТ: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does АРМЕТ have?
АРМЕТ (@armetaverseru) has 123 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does АРМЕТ know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →