Сегодня моя замечательная подруга отмечает ДР! Желаю ей зажигательных игр, неиссякаемого вдохновения и необъятного счастья!!! И, пользуясь случаем, хвастаюсь тем, что нарисовала ей в преддверии ДР. Знакомьтесь, мадам Мишель, прекрасная антагонистка-слуажечка из нашего ваншота по охотникам🥰🥰🥰
#истории_архива А вы любите истории про то, как мастера в своём пути набивают шишки, да?
Пробный шот по магам, пилотная версия. Задумка была проста: есть несколько беглецов, которые ушли от облавы в большом городе. Язычники, исказители реальности, которые не должны существовать по меркам одной большой организации.
Путь беглецов проходил через один небольшой городок, и там же становилось ясно, что дальше бежать бесполезно, пора было дать бой. Основной фишкой я решила сделать в этой истории ограничение по времени для того, чтобы изучить город и найти средства для защиты. В частности в городе присутствовал маленький Узел - магический источник, который понемногу сводил людей с ума, а ещё парочка возможных союзников. Разные действия игроков либо привлекали внимание (что приближало погоню, которая их искала), либо наоборот терялись в толпе (что отсрочивало неизбежное). И... Игроки победили! Заручились поддержкой Узла, но потеряв в процессе некоторых союзников... Однажды, может, я снова возрожу эту идею
Я вижу тут много людей, которые пришли непосредственно из Мира Тьмы. Что ж, я и правда довольно много рисую и пишу и вожу по ворлд оф даркнесс, но в основном разрозненно. Не секрет, что я люблю линейку оборотней, но ещё больше я люблю линейку Mage the Ascension, и не очень много о ней рассказываю. У меня был тернистый путь, как я пыталась водить и играть эту линейку, но зато осталось несколько историй, которые я могу рассказать!
Честно, пока нечего сюда постить, так что возвращаемся к формату скетчей Меня на время поглотил Терри Пратчетт, и его цикл про Городскую Стражу. Командор Ваймс заслуживает здесь быть, пусть даже в виде такого скетча, и в двух версиях, современной и молодой
У нас в эфире #истории_архива, и мне и правда есть что сказать!
Буквально недавно я закончила небольшие хроники по наделённым охотникам, где можно примерить на себя шкуру охотника за нечистью... С теми наюнсами, что люди вокруг не знают о нечисти, нечисть выглядит как человек, и вы ни за что не докажете, что не являетесь убийцами.
И пусть сюжет был прост как палка - людей убивают, а детей воруют, найдите убийцу и вора, всё пошло какими-то своими путями, которые и правда оживили эту историю!
Игроки додумывались до своих стратегий, было очень интересно наблюдать за ходом их мыслей и эмоциями (вот ради этого я и вожу игры).
Это была маленькая вводная хроника, хранившая в себе атмосферу страшной сказки, которая превратилась в реальность. Только в сказке всё более фальшивое, там истина прячется за словами, а кровь в реальном мире настоящая, с неприглядным видом, запахом и рвотными рефлексами.
В общем, хорошие игроки поразительно меняют игру, в который раз! И зачем надо побеждать, если история пишется...
В Страсбурге настаёт ночь, мирные жители засыпают. Просыпается убийца, он выбирает свою жертву. Настаёт утро, сегодня проснулись не все. Приходит ночь, просыпаются охотники....