Вышел Unreal Engine 5.8
На первый взгляд вроде бы обычное регулярное обновление...
Epic годами шли к развитию продукта через процедурные генерации, оптимизацию, сторонние модули - и вот теперь к этому добавился нативно встроенный MCP.
Да, и раньше его можно было прицепить сторонними плагинами с GitHub, но теперь он встроен в сам движок, прямо из коробки, с прямым доступом к ядру программы.
Claude Code, Codex, Cursor, любой клиент с MCP получает прямой доступ к редактору и теперь благодаря ИИ-дружелюбной архитектуре может выполнять максимально полный пайплайн: расставлять объекты, настраивать свет, собирать материалы, уровни, файнтюнить сцену на любом этапе. В демонстрации, которую показали Epic, он обставляет комнату мебелью, а потом и вовсе растягивает сцену до целого квартала. Пока это ещё демо, не полнофункциональный инструмент, с большим количеством ограничений и условностей, но начало очень интересное.
Мне Unreal давно был очень интересен, не в последнюю очередь за счёт реалтайма. Сразу видишь любую тяжёлую сцену вместо статичной картинки, пространство, по которому можно пройти, проехать на машине, посмотреть с точки зрения пешехода через VR-шлем.
Но всегда останавливал порог входа. То, что одновременно является огромным плюсом в части невероятно широкого функционала и профессиональных возможностей, в то же время выступает и стеной для новичков. Я дважды подступался и дважды бросал. Слишком много сил нужно прикладывать, и пока не до конца понятно, где это прямо сейчас можно применить в работе.
Сам Unreal за счёт MCP проще в освоении особо не становится, но в этот раз причин сесть и в итоге разобраться, похоже, всё-таки наконец набралось.
Так что выходные, кажется, уже распланированы.
Попытка номер три)
Post #81
148
- 🔥 5
- ⚡ 1
- 🤓 1