TGViewer
ARCADE CLUB | Хирочка | Разработка игр ARCADE CLUB | Хирочка | Разработка игр @arcadehiro · 79 subscribers
Post #40 7.86K
Небольшой пост о том как я в разработке новеллы участвовала.

Всё началось этим летом. Я всегда горела разработкой новелл и тут в мою голову пришла мысль. Предложить сделать игру по комиксу. Я знала, что фандом Дэмона очень активный и думала, что кто-то точно откликнется. Но я и предположить не могла во что это разрастётся. В итоге вы можете наблюдать, что получилось. Команда из 20-ти человек за чуть менее чем 4 месяца сделала хорошую законченную новеллу!

Сначала я работала над интерфейсом и всякими плюшками, которые хотели люди бы реализовать, попутно подсказывая некоторые моменты. В этот момент я много ломала голову и искала информацию в интернете, ведь как кодер я объективно слаба, но лучше чем ничего. Признаться честно, я куда сильнее как художник, нежели программист. Но так уж получилось, что я была единственной в команде, который хоть что-то знал про ренпай и работал в нём. Но я ни о чём не жалею, напротив, я была очень рада получить опыт как кодера и узнать что-то новое. И я действительно в процессе многому научилась🥰

К сожалению с интерфейсом всё таки не получилось реализовать то что я хотела. Что-то работало, но не так как мне было нужно и к сожалению от многого пришлось отказаться. Значит ли это, что ренпай плохой движок? Нет, это я плохой кодер🥹

Не смотря на это, половину рабочего времени у меня работы не было (зато последний месяц...). Текст писался долго, потом правился, но это не удивительно. Не смотря на то, что новелла проходится довольно быстро у неё довольно большая вариативность. Видели вы бы моё лицо, когда мне прислали файл на 200 страниц, и моё осознание, что мне всё это нужно вставить.🫠

Я старалась максимально быстро выполнить работу (оттуда немало ошибок), иногда забывая даже кушать. Не было времени вчитываться и я просто тык тык тык...
Благо, сценаристы и другие разрабы внимательно смотрели и тестировали игру на наличие ошибок, что также ускоряло рабочий процесс.

// боль когда на выходе видишь ошибки, которые прошляпили при тесте🥹🥹🥹

Не смотря на то, что не всё получилось реализовать, я искренне довольна нашим результатом. Учитывая, что это наш первый опыт, у нас получилась не просто новелла, а СИМПАТИЧНАЯ, РАБОЧАЯ, ЧИТАБЕЛЬНАЯ и ЗАКОНЧЕНАЯ. Ну чем не успех? Мы также привнесли в фандом что-то новое, чем удивили всех. И кто знает... может это только начало?

Этот опыт для каждого из нас был будоражащим. От себя хочу добавить, что это дало мне веру в свои мечты. Я благодарна всем, с кем мне довелось поработать за их старание, ответственность и оперативность. Благодаря этим людям я начала верить, что способна делать игры и если я приложу усилия смогу сделать даже что-то более, чем просто визуальную новеллу.
  • ❤ 6
  • 🔥 1
  • 🥰 1
  • 💘 1
More from @arcadehiro
  1. Jun 30, 2026Диплом защищён на 5, а это значит только одно!!! 🤩😘 ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ ▪️▪️▪️▪️ 🐾🤩…
  2. Mar 10, 2026Всем привет. Хочется написать почему так долго нет уже прогресса и новостей. Чтобы вы не д…
  3. Dec 31, 2025⛄️Всех с наступающим Новым годом!⛄️ 🎁 Желаю вам стремиться к тому, что вы так желаете и д…
  4. Dec 8, 2025Оно мне надо🐱 Я конечно сильно выпала из разработки из-за резкой потребности в валоранте,…
  5. Nov 26, 2025Забыла совсем показать вам калифонию😢 В последнее время жостко прокрастинирую в валоранте…
  6. Nov 11, 2025Post #257
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →