В Android 17 ввели ограничения памяти для отдельных приложений, начав с устройств Pixel. Их задача — защитить общую отзывчивость системы от приложений, которые потребляют слишком много памяти и вызывают замедление всего устройства. В течение следующего года всё больше производителей начнут использовать ограничения памяти Android для приложений на устройствах с объёмом ОЗУ от 4 ГБ до 16 ГБ и более. Если приложение превысит эти лимиты, система замедлит его работу, а затем может завершить процесс. Поэтому уменьшение объёма потребляемой приложением памяти становится критически важным: это помогает избежать ограничения производительности со стороны ОС и сохранить плавный пользовательский опыт.
В этой статье Google разбирает, как эти ограничения работают внутри системы, как измерять потребление памяти с помощью новых метрик Android vitals и какие конкретные действия помогут оптимизировать приложение или игру.
Разработка
• Music theory for programmers
Маркетинг
• Я убрал кнопку «Начать тренировку» из приложения для изучения иностранных слов. Кажется, она мешала людям учиться
Кроссплатформа
• React Native в 2026 году: New Architecture, нативный код и AI в реальном проекте
• I Stopped Passing Raw JSON Everywhere — Here’s Why I Started Using Models in Flutter
iOS
• Stitch — инъекция зависимостей для SwiftUI
• More incredible tales of App Store curation
Android
• Как Tinder сократил холодные старты на 47%, благодаря R8 Configuration Analyzer
• Подготовьте ваше приложение к более широким ограничениям объема памяти
• The Great Android Stack Reset: A History of Mobile System Design
Post #6261
1.96K