В этой статье вы изучите пример мыльного пузыря и точно определите, какие параметры можно настраивать врантайме, почему строка
remember(SHADER_SRC) обеспечивает распространение изменений шейдера на запущенную программу, как спецификации анимации на стороне Kotlin сглаживают переходы при изменении числа и какие классы редактирования по-прежнему требуют полной пересборки.Статья: https://apptractor.ru/info/articles/goryachaya-perezagruzka-agsl-sheyderov-bez-peresborki-poshagovoe-rukovodstvo-dlya-compose.html
Платформа: Android
👨🦯➡️ AppFiles: код, инструменты, практики, производительность