•
(iOS Ru) SwiftUI: Scroll, Text и немного магии•
(iOS Ru) Когда структуры в Swift — не твои бро•
(iOS En) KeyFramed OnBoarding Setup Animation Using SwiftUI•
(iOS En) How to Build an Infinite Scroll List Without Sacrificing Performance•
(iOS En) X App's New Slide Out Menu Using SwiftUI•
(And En) The Android Show | I/O Edition 2026•
(And En) Android Developers Office Hours - Offline First Architecture•
(And En) Why AI could make native app development great again•
(And En) 5 Tricks for Agentic Android Development (Make your agent output what you want!)•
(And En) Beyond LLMs: Kotlin Game AI•
(And En) Your Code is Eating Recompositions - Optimize it with THIS Trick•
(Crs Ru) Кастомим пейнтер через CustomPainter•
(Crs Ru) Мы пилили монолит. Много нас, а он один•
(Crs Ru) Проблемы геймификации мобильного приложения•
(Dev Ru) Новая эра мобильной разработки: запускаем LLM локально на телефоне•
(Dev Ru) От личной продуктивности к командной: сила шаблонизации в IDE•
(Dev Ru) Живая картинка: анимации и эффекты в кроссплатформенном BDUI-движке•
(Dev Ru) Камера в KasperskyOS Mobile•
(Dev Ru) Релокация разработчика в Австралию — Визы, поиск работы в IT, эмиграция•
(Mrk Ru) Структура пейвола, плейсменты и цены — полный разборПрошлогодние видео:
•
(iOS Ru) Учим Metal и image processing лишь бы не верстать на iOS•
(iOS Ru) Race Condition: проблема гонки потоков — что это и как избежать?•
(iOS Ru) Под капотом iOS-крешей•
(iOS Ru) TextField с автодополнением•
(iOS Ru) SwiftUI-навигация: просто, нативно и декларативно•
(iOS Ru) Удивительный мир внутри .ipa•
(iOS Ru) Core Motion framework в финансовых приложениях•
(And Ru) Тестирование Compose по-новому: простота, надежность, гибкость•
(And Ru) Путешествие к центру Композиции•
(And Ru) Scout: новый фреймворк для ускоренного и безболезненного управления зависимостями•
(And Ru) Компиляторные плагины: модификация и анализ Сompose•
(And Ru) Как я code coverage внедрял да Gradle plugin для baseline писал👨🦯➡️ AppFiles: код, инструменты, практики, производительность
