🪙 Cambria: сезон ради галочки? Мысли по проекту. Сразу скажу, что данный сезон я пропустил, даже несмотря на то, что планировал заносить в чартеры.
Перед началом сезона и после просмотра документации я задумался, а какой смысл в него вообще нести в рамках текущей перспективы? Собственно с этого и начнем.
*
Сезон оказался самым слабым и провальным среди всех предыдущих.И да, очевидно, что есть те, кто хорошо заработал, к примеру: внутриигровые флиперы и топ 50 внутри игры. По большей части, все кто что-то получил или получит — олды со времен голдрашей (которые кстати назывались
PRE-TGE ивентами 👍)
С технической точки зрения игру всё таки смогли подтянуть, и реконектов стало меньше, а серверов больше,
но на этом все плюсы и заканчиваются.
➡️
Минусы сезона🔘
Онлайн — средний онлайн оказался почти вдвое ниже, чем в прошлом сезоне, при этом большинство игроков были уже опытными, поэтому конкуренция за пул стала заметнее жестче. Что лишь указывает на внутреннюю стагнацию проекта.
🔘
Где деньги? Вливаний в призовой фонд от команды не было, как и прозрачности по будущей ценности этих тринкетов, также отсутствовали дополнительные стимулы в виде NFT или билетиков будущих коллекций. Лично я это расценил как жирный намек от Benzа.
🔘
Нововведения — большая часть из них отсутствовала в первые дни, а когда они стали доступны, оказались неинтересными, за 8 месяцев работы команда дала нам всё тот же 2 сезон.
Утилити для земель так и не добавили, из-за чего их цена просела до 140$, как и фаундерки, которые оказались практически бесполезными.
Но честно сказать, это всё не имела смысла, просто потому что в рамках текущего онлайна игроков с бустами было бы больше, чем новокеков, что просто привело бы к механике, что донатеры сожрут большую часть пула. Да, это правильно, но слишком дизбалансо и размыто.
Пока такой онлайн, нет смысла выдавать бонусы, да и выпускать земли с таким саплаем и на такой онлайн выглядит вообще как провал года.
Кто смог заработать❓
Как и раньше, ходить с кем-то и убивать игроков оказалось намного выгоднее, чем стоять и фармить часами, разрабы не смогли выстроить какой-то адекватный баланс между PvP и PvE.
Заработать смогли топовые игроки, которые отыгрывали максимальный запас энергии в злачных местах, но даже у них результат в среднем составил около 2x.
Донатные механики оказались по большей части бесполезными, в том же стейкинге чартеров убрали FCFS элемент, из-за чего он принес в среднем -50%. (хорошо что скипнул)
➡️
Моё мнение по сезонуСлишком многое указывает на то, что основная цель этого сезона была не в привлечение игроков, а в сборе метрик для инвесторов и потенциальных бирж, чтобы показать активность и платежеспособность аудитории. Может быть это какие то внутренние договоренности с абстраком, ронином, или с инвесторами вовсе.
Других объяснений у меня нет. Почему?Да потому что Benz мог без сезонов выйти еще полтора года назад. Вышел бы он хуже текущей возможности? Точно нет, получили бы на хайпе оценку в 100кк, раздали вкусный дроп и сделали бы SandBox 2.0. Главная проблема моего варианта в том, что тогда просто не было инвестора, и по факту без них выйти на биржи не так уж и легко, это как диплом для приема на работу.
В чем проблема выйти сейчас? Думаю, что Benz зашел в тупик с проектом, выходить надо было еще весной, сразу после 3 сезона, сейчас выход под большим вопросом, потому что лучше будет поработать над механикой 4 сезона в январе.
У меня нет большого опыта в бюрократии, но объективно говоря, никто не возьмет камбрию на TGE с аирдропом в 50% под комьюнити, 99% которых зальют сразу всё в стакан.
Нас ждет либо разочарование, либо изменения.Единственное, что мне подает надежды это схожий паттерн выхода с Pixels. Которые вышли очень хорошо и в этот же промежуток времени годами раньше.
Разница лишь в том, что тогда GameFi был не в такой яме, как сейчас. Просто для понимания - инвестиций в сектор за последний квартал около нуля. Что изменит ситуацию? Не знаю)
Капуцин криптует //
Личный блог