В Diablo 5 Blizzard откажется от системы автолевелинга, использовавшейся в Diablo 3 и Diablo 4
Об этом рассказал директор игры Джо Шели в интервью PC Gamer.
Вместо этого разработчики хотят сделать уровни более фиксированными, как в Diablo 2. Благодаря этому прокачка и новое снаряжение должны сильнее влиять на соотношение сил: по мере развития персонаж сможет заметно превосходить обычных врагов.
Blizzard рассчитывает таким образом вернуть ощущение реального прогресса, которое частично терялось из-за постоянного усиления монстров вместе с героем.
Post #28834
1.16K

- ❤ 10
- 🔥 5
- 👍 4