TGViewer
antzblog antzblog @antzblog · 384 subscribers
Post #431 435
Приём негативного пространства в левел дизайне на примере The Evil Within 2

Негативное пространство — это область вокруг или внутри объекта, которая может быть либо пустой (и обрамлять объект), либо сама собой формирует новый объект (обычно это используют в креативных целях).

Мы зачистили локацию, и нужно найти вход дальше в сюжет. Вдали мы видим этот пейзаж. Горы фокусируют внимание и плавно подталкивают игрока вперёд, к объекту в центре композиции (в негативном пространстве) — это дерево. Оно высокое и издалека сразу же привлекает внимание на фоне «пустого» неба.

Левел дизайнер тут ещё дважды подстраховал себя (и игрока):

1. Добавил красное полотно на ветку, чтобы наверняка привлечь внимание игрока. Да, немного геймично, т.к непонятно, что за ткань и как она попала туда

2. NPC первым отправился в ту сторону, и так притягивает и внимание игрока, т.к живые существа всегда работают, как магнит для человека. Вероятно, это эволюционная привычка

У самого дерева мы находим люк, который и ведет в сюжет. Для дальней композиции это отличный способ помочь игроку не потеряться.

#tew2 #lvldesign
  • 👍 10
  • 🔥 7
  • ✍ 5
More from @antzblog
  1. Oct 21, 2024Когда после 36 часов прошёл, наконец-то, Silent Hill 2 Remake, и не знаешь что и думать об…
  2. Oct 15, 2024Эстетика нарративного перехода в Mouthwashing В догонку к посту про эстетику коридоров игр…
  3. Oct 14, 2024Эстетика коридоров в Mouthwashing В игре иногда попадаются отличнейшие коридоры. Такая кру…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →