В новой серии "Волков гамает" я достаю недооценённый бриллиант из своей коллекции, который я долгое время от вас скрывал. Nova Drift — это комбинация того, что я очень люблю — физичный инерционный экшн и рогалик-механика.
Физика даёт очень высокую реиграбельность, т.к. невозможно повторять движения с идеальной точностью: каждая игра — это всегда импровизация (кстати, по этой причине в моей команде делаются игры с упором на физику). Это даёт очень здоровый азарт: рандом как-бы есть, но он естественный и всё в конечном итоге зависит от тебя, от твоего скилла, и это мотивирует его оттачивать. Близкий аналог из жизни — футбол. Вроде бы, ну что такого? Пинать мяч доступно каждому. Ан нет, люди десятилетиями набивают практику, и сотни миллионов людей зачем-то на это с удовольствием смотрят.
Рогалик — это, в двух словах, такой геймплей, в котором персонаж постоянно умирает, но это не проблема, а наоборот — фишка жанра. С каждым "забегом" игрок обрастает пониманием игрового мира, повышает свой навык, открывает новые возможности. Практически все рогалики устроены так: персонаж получает очередной уровень и игроку предлагается на выбор (как правило 3) модификации, которые влияют на характеристики персонажа и дальнейший стиль игры. И вроде бы есть рандом в виде выпадающих карточек, но есть и право выбора у игрока — как повести развитие персонажа, как адаптировать свой стиль игры под это. В отличие от сюжетных игр, в рогалики можно играть бесконечно и не надоедает, если комбинаторика интересная.
Так вот Nova Drift — это, по моему мнению, образец того, как сделать по-настоящему гигантское разнообразие вариантов, и при этом сбалансировать их так, чтобы не было какого-то заруливающего все остальные (основная причина потери интереса игрока — когда он "раскусил" правильный имбовый вариант).
Кроме того, сеттинг вызывает у меня лютейшую ностальгию, т.к. геймплей — суть современная имплементация культовой игры 80-х Asteroids. Хорошая иллюстрация того, что настоящая классика интересна вне времени и трендов. У меня, кстати, по поводу игр в точкосборковской экосистеме очень простая связанная с этим стратегия: взять все классические геймплеи и дать им вторую жизнь через мультиплеер и общение, сделав их с максимальной любовью и тщанием. Абсолютно беспроигрышно, считаю.
Ну и отдельной вишенкой, которая, как вы знаете, всегда вызывает у меня огромное уважение — игра написана одним человеком: когда-то Джеффри Нильсон трудился художником в бессовестной корпорации Zynga, известной своими донатными помойками типа FarmVille, потом плюнул на это, научился кодить и 10 лет пилил игру в тесной связке с комьюнити, в т.ч. на свои (шкура на кону, респект!) и на краудсорс-деньги. Красивая биография, считаю. Желаю Джеффри всяческих успехов!
А вам, друзья, желаю приятного просмотра! К посту прикреплена краткая версия, а полновесный часовой тру-Волков экспириенс можно получить на платформах:
ВКонтакте • YouTube
P.S. Недавно кроме ПК-версии игра появилась и на мобилах. Я лично не смотрел, но если у вас работают платежи в сторах, можете попробовать: Android, iOS
Post #572
13.4K