TGViewer
Точка сборки Точка сборки @antonvolkov · 12.1K subscribers
Post #572 13.4K
В новой серии "Волков гамает" я достаю недооценённый бриллиант из своей коллекции, который я долгое время от вас скрывал. Nova Drift — это комбинация того, что я очень люблю — физичный инерционный экшн и рогалик-механика.

Физика даёт очень высокую реиграбельность, т.к. невозможно повторять движения с идеальной точностью: каждая игра — это всегда импровизация (кстати, по этой причине в моей команде делаются игры с упором на физику). Это даёт очень здоровый азарт: рандом как-бы есть, но он естественный и всё в конечном итоге зависит от тебя, от твоего скилла, и это мотивирует его оттачивать. Близкий аналог из жизни — футбол. Вроде бы, ну что такого? Пинать мяч доступно каждому. Ан нет, люди десятилетиями набивают практику, и сотни миллионов людей зачем-то на это с удовольствием смотрят.

Рогалик — это, в двух словах, такой геймплей, в котором персонаж постоянно умирает, но это не проблема, а наоборот — фишка жанра. С каждым "забегом" игрок обрастает пониманием игрового мира, повышает свой навык, открывает новые возможности. Практически все рогалики устроены так: персонаж получает очередной уровень и игроку предлагается на выбор (как правило 3) модификации, которые влияют на характеристики персонажа и дальнейший стиль игры. И вроде бы есть рандом в виде выпадающих карточек, но есть и право выбора у игрока — как повести развитие персонажа, как адаптировать свой стиль игры под это. В отличие от сюжетных игр, в рогалики можно играть бесконечно и не надоедает, если комбинаторика интересная.

Так вот Nova Drift — это, по моему мнению, образец того, как сделать по-настоящему гигантское разнообразие вариантов, и при этом сбалансировать их так, чтобы не было какого-то заруливающего все остальные (основная причина потери интереса игрока — когда он "раскусил" правильный имбовый вариант).

Кроме того, сеттинг вызывает у меня лютейшую ностальгию, т.к. геймплей — суть современная имплементация культовой игры 80-х Asteroids. Хорошая иллюстрация того, что настоящая классика интересна вне времени и трендов. У меня, кстати, по поводу игр в точкосборковской экосистеме очень простая связанная с этим стратегия: взять все классические геймплеи и дать им вторую жизнь через мультиплеер и общение, сделав их с максимальной любовью и тщанием. Абсолютно беспроигрышно, считаю.

Ну и отдельной вишенкой, которая, как вы знаете, всегда вызывает у меня огромное уважение — игра написана одним человеком: когда-то Джеффри Нильсон трудился художником в бессовестной корпорации Zynga, известной своими донатными помойками типа FarmVille, потом плюнул на это, научился кодить и 10 лет пилил игру в тесной связке с комьюнити, в т.ч. на свои (шкура на кону, респект!) и на краудсорс-деньги. Красивая биография, считаю. Желаю Джеффри всяческих успехов!

А вам, друзья, желаю приятного просмотра! К посту прикреплена краткая версия, а полновесный часовой тру-Волков экспириенс можно получить на платформах:
ВКонтакте • YouTube

P.S. Недавно кроме ПК-версии игра появилась и на мобилах. Я лично не смотрел, но если у вас работают платежи в сторах, можете попробовать: Android, iOS
More from @antonvolkov
  1. Sep 20, 2026Если нейроген такой хороший и так эффективно позволяет всё больше радовать игроков, херли…
  2. Sep 19, 2026Я периодически ловлю себя, что хочу чтобы сын стал супер-человеком. Чтоб пошёл по стопам о…
  3. Sep 16, 2026Как и собирался, пойду голосовать. Точнее подал заявку в Госуслугах и физически никуда не…
  4. Sep 14, 2026Нейронщики: это не мы упёрлись в потолок, это просто ИИ стал слишком мощным и сбежал, а мы…
  5. Sep 8, 2026Ютуб завален экспериментами геймеров со слитым DLSS 5. Подробнее о технологии нейробьютифа…
  6. Sep 5, 2026Интересное следствие систематического соблюдения принципа "все зелёные": всё чаще бывает б…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →