Продактессам и проджект-менеджеркам приготовить блокнотики. Но это не поможет.
Самая короткая и самая полезная лекция по продуктовому дизайну, которую сегодня можно найти.
Прикольно — комплексный фактор успеха любого продукта. Подчеркну, любого, где покупатель имеет возможность выбирать: программы, игры, музыка, кино, гаджеты, еда, одежда, автомобили, мебель, жильё — что угодно. Прикольное всегда заруливает неприкольное. Даже в таких сугубо прикладных сферах типа инструментов или аналитики.
Прикольность невозможно прописать алгоритмами или буллет-поинтами. Она определяется внутренним ощущением — мурчит или не мурчит. А для того, чтобы это ощущение в себе ловить, нужно быть покупателем собственного же продукта. Если кормишь людей — любить вкусно покушать. Делаешь игры — нужно быть запойным геймером. Делаешь кастомные тачки — фанатеть с автомобилей. Очевидная идея, недоступная корпоративным ботам, которые ходят в офис работать работу по методичке.
Те, кто подозревал что-то такое, но его покусали кипиай-зомби со своими бизнес-велью, а/б-тестами и вечно несшивающейся юнит-экономикой, спасайтесь! Если преследуют, делайте то, чему учили в фильмах. Гоните их ссаными тряпками из своих компаний. А если они уже захватили центр управления, сбегайте и делайте своё — прикольное.
Post #493
10K