На днях случился рекорд одновременного пребывания в одной игре: 8.9 млн игроков зашли в Grow a Garden, заработав ей второе место после Fortnite с 15.3 млн одновременных игроков. Оба рекорда установлены на внутриигровых ивентах, т.е. эти цифры отражают скорее способность разработчиков разогнать хайп — в обычные дни онлайн существенно ниже. И тем не менее, без аудитории хайпа тоже не случится.
Grow a Garden — игра в экосистеме Roblox, сделанная за три дня студентом. Волков отправился посмотреть, что там такое, вдруг какие интересные механики нашлись — иногда в Roblox действительно выстреливают прикольные штуки. И, судя по выражению лица — не нашёл.
Приводить такую игру в пример разработчикам, мол смотри и учись, вот как надо метрики делать — это примерно как ставить в пример скибиди-туалеты или песенки про тракторы, собирающие десятки миллионов просмотров. Это отупляющий гипно-контент для утилизации детского внимания, на который они подсаживаются не хуже, чем взрослые на кальяны и сериалы. Слезть с этого примерно так же легко.
Дорогой родитель, понимаю, что это удобно — ребёнок втыкает во что-то в своём планшете-телефоне и не мешает заниматься своими делами. Но если ты не купил ему хоть какую-то приличную игру, это гарантированно означает, что он залипает во что-то фри-ту-плейное. Точно-точно! Не обманывайся, что там будет что-то хорошее или хотя-бы нейтральное. Это будут вот такие игры-наркотики, и с каждым часом ребёнок будет подсаживаться всё сильнее, будет пробовать всё более упарывающие "продукты" — они перекрёстно рекламят друг друга и хорошо вирусятся в детской среде.
Купи ребёнку консоль, портативку, ноутбук. Купи ему несколько нормальных игр — это не так дорого. Бесконечно лучше играть в Mario на Switch, чем разжижать мозги в игро-заменителях.
P.S. Разумеется, в этот раз никакой часовой версии обзора, т.к. я просто не выдержал это оскорбление для мозгов дольше 20 минут.
Post #332
9.81K