Геймдеву предстоит научиться делать игры с уважением к интересам игроков или готовиться к массовым бигдата-увольнениям.
Как я и говорил в выступлении на DevGamm, регуляторы близко. А в Китае уже с 1 сентября вступило в силу ограничение на онлайн-игры для несовершеннолетних. Теперь они смогут играть только 3 часа в неделю — час в пятницу, час в субботу и в воскресенье. И как сообщает Associated Press, родители это в целом одобряют.
Это отлично сочетается с темой вреда игр из предыдущего поста. Неважно что они про разные факторы. Важно, что отношение в разных странах к компьютерным играм как к чему-то безусловно вредному — растёт. Государство заинтересовано в развитии здоровых эффективных людей — это капитал, национальные достижения и будущие налоги. Сверхдоходы от игр не компенсируют долгосрочный вред населению, и это если налоги с них не идут мимо госбюджета (в России, если кто не догадался — идут).
Вообще у IT-сообщества, включая того же Цукерберга, есть ощущение эдакой безнаказанности — мы богатые и влиятельные, а кто будет мешать — забаним в соцсеточках. Но это пока не напарывались на государственные интересы. Сейчас напоролись. Как криптосообщество, так и соцсети, так и интернет-индустрия в целом, включая Apple. Коллективный портрет будущих эмоций IT-предпринимателей — это мем про удивлённого Пикачу.
Да, пока только Китай и пока только онлайн-игры. Но, поезд тронулся, поддержка населения есть и госструктуры скоро разберутся, что аддиктивные механики могут быть и в оффлайн-играх, а гача и гиперкэжуал плохо влияют на развитие мозга. Отрегулируют всех — киберспорт уже рыдает.
LTV-экстракторы геймдева медленно, но основательно пилят сук, на котором сидят. Мантра "бизнес ради денег" провоцирует размен долгосрочного на краткосрочное. Оно и понятно — главное выполнить KPI текущего квартала, потому что кто не в топ-гроссинге — тот лох. И чем дольше разработчики будут бессовестно эксплуатировать древние механизмы мозга, тем ниже будет падать репутация игр в глазах обеспокоенных родителей, и сильнее будет желание их запретить.
Ещё есть время одуматься, изменить отношение к своим продуктам. Не словами — делом! Разрабатывать с фокусом на additional value для пользователей, помнить о том, что они люди, а не вещи (мы в Точке сборки ещё много поговорим, как именно так делать).
Ну, или готовиться к сокращению костов. Рекламу резать смертельно для бизнес-модели, а вот порезать раздутый штат — самое оно! А, и кстати, когда начнётся — начнётся плюс-минус у всех крупняков, так что отсидеться не получится.
Post #25
4.75K