Там ещё много интересного, например, как регулируют лутбоксы в других странах. Но, про это у нас пока говорят очень осторожно, вероятно, потому что у нас крупнейшие игроки на рынке — фритуплейщики до мозга костей. А то как выяснится, что все эти десятки миллиардов доходов русгеймдева в массе своей лотерейно-казиношные (да ещё и с детей) — придётся или трусы надевать или крестик снимать. Учитывая нашу жёсткую регуляторику всего азартного, можно так просесть по кипиаям, что и отомстить могут.
Но СМИ заинтересовала именно тема создания аналога-убийцы Steam. Впрочем, нереалистичность этого в статье отмечают и эксперты рынка — забороть Valve пытались уже многие. И госы тут же высказались: "только не за наш счёт". В остатке имеем идею сделать общую маркировку на дружественных рынках, где госы тоже заинтересованы в защите от западной "повесточки".
Логика мне понятна.
Законодатели хотят применить практику обязательного указания состава пищевых продуктов (белки-жиры-углеводы, ингридиенты), но для продуктов информационно-развлекательных.
Вполне верю в такую маркировку для статичного контента: музыки, книг, фильмов. Но с играми всё сложнее в силу их динамичной природы. Современные игры постоянно обновляются, даже оффлайновые. Сложно представить себе объем работы для экспертов-оценщиков — уже существующих игр десятки, если не сотни тысяч (если считать с мобильными), а они ещё и патчи регулярно выпускают, контентные обновления, праздничные акции устраивают. Как это реализовать на практике — решительно непонятно!
Но самое главное — с чего вдруг все бросятся это делать? С одной стороны декларируется, что "запрещать не будем", с другой — "хотим контролировать". Мне одному кажется, что это взаимоисключающие желания?
Борис Единин из ИРИ:
Это не значит, что нужно что-то запрещать или не допускать, но тот, кто покупает, должен определять правила игры
Коллеги, я всё понимаю — и хочется, и колется. Но так не работает — это несовместимые вещи. Ты либо определяешь правила игры и запрещаешь/не допускаешь, либо ты не определяешь и просто терпишь. Если у разработчиков нет последствий (отрицательных или положительных) от игнорирования или несоответствия маркировки своих игр, то у них нет ответа на вопрос "зачем?".
Как именно будет проводиться маркировка, какие будут критерии и виды контента, кто будет проводить экспертизу и будет ли она признаваться в других странах или только у нас — всё это не имеет смысла без ответа на этот вопрос.
Вижу следующие варианты решения:
• заставить всех
• заставить только русских
• не заставлять никого, но победить в отчётах
Заставить всех, не причиняя неприятностей — не выйдет. Наш рынок не настолько большой, чтобы девелоперы всего мира ломанулись проходить нашу бюрократию. Steam сам тоже этого не будет делать, да и у них уже есть система тегирования, хоть и юзер-дженерейтед. На край сделают как в Китае формальный Steam Russia с полутора десятками игр и успокоятся.
Если заставить русских девелоперов, а остальным разрешить без маркировки, то мы не решаем проблему защиты детей, зато решаем проблему слишком мощного преимущества русгеймдева — он же настолько крут, что стоит повесить ему дополнительную гирьку на ногу.
На мой взгляд, самый реалистичный вариант — последний: много и громко обсуждать, принимать законы, зарабатывать бюджеты / политические очки / кипиаи, писать отчёты, в конце заявить о победе над проблемой (как над квадроберами) и переключиться на новую темку.