TGViewer
антидепрессанты и джазовые пластинки™ антидепрессанты и джазовые пластинки™ @antijazz · 5.71K subscribers
Post #690 114
17 июня 2004 года состоялся релиз Silent Hill 4: The Room — последней канонической части одной из главных хоррор-серий в истории видеоигор.

Если первые две части Silent Hill заслуженно обрели культовый статус, да и третья обзавелась какой-никакой фанбазой, то с «The Room» ситуация весьма противоречивая.

К тому времени большая часть оригинальной команды Team Silent уже разбрелась по другим студиям, так что лавры продюсера по старшинству перешли к композитору Акире Ямаоке.

Ямаока с командой решили, что для серии, консервативно отличавшейся единой формулой шароебение из точки А в точку Б, пришло время новых идей — максимально визионерских и радикальных. Так родились концепция и сюжет, пожалуй, одного из самых необычных хорроров 2000-х.

Silent Hill 4 агрессивно давила на чувство клаустрофобии игрока. Тот обнаруживал, что простой парень Генри просыпается в наглухо замурованной квартире, главными развлечениями в которой становятся подглядывание за соседкой, путешествия в параллельный сайлентхилловский мир через ту самую дыру в стене туалета, а также стрессовая беготня от неубиваемых призраков, пролезающих сквозь стены.

Даже для игры поколения PS2 Silent Hill 4 получилась, мягко говоря, хероватой и устаревшей — издания наперебой трубили о корявейшем (даже в ПК-версии) геймплее с кучей ограничений, сырой боевой системе, повторяющихся локациях, неубиваемых монстрах, а некоторые игроки вдобавок крутили пальцем у виска — вот настолько японским ебаниной оказался сюжет игры про городок в американской глубинке.

Претензии весьма справедливые и обоснованные, однако большинство из них, по мнению многих фанатов (да и меня в том числе), перекрываются одним из важнейших достоинств «The Room» — атмосферой, которая в SH4 получилась ну просто хоть ложкой ешь. Уже с первых минут ощущаются давящие и проникающие до глубины костей серость и тоска, которые впоследствии сменяются постоянной тревогой перед каждой новой вылазкой в сортир и паническим ужасом при встрече с призраками. Уж в этом-то игра действительно хороша и сильна как хоррор.

(а ещё у игры были образцово жуткие трейлеры — наглядное пособие как надо монтировать, чтобы продать любой хоррор аудитории)

https://www.youtube.com/watch?v=bKfdpwl5Vtc
More from @antijazz
  1. Sep 24, 2026доброе шумное bandcamp / spotify / apple
  2. Sep 23, 2026photo post
  3. Sep 23, 2026photo post
  4. Sep 23, 2026доброе утро https://www.youtube.com/watch?v=bTySwe3rHlM
  5. Sep 22, 2026photo post
  6. Sep 22, 2026video post
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →