И речь не о созданной из наработок отменённого сиквела песочнице с подзаголовком Catalyst, а об оригинальной игре конца нулевых.
Казалось бы, особо не примечательная, до жути линейная игра поколения PS3/X360, целиком пробегается за один-два вечера, но что-то из года в год заставляет меня периодически к ней возвращаться.
Прежде всего, Mirror's Edge — это стиль. Типа, помните, как в нулевых представляли себе относительно недалекое будущее? Вот и здесь весь визуал пропитан минимализмом: например, стены офисных помещений и крыши домов футуристично выкрашены в белый, но при этом нет ничего лишнего — никаких тебе дурацких шпионских гаджетов, ни гигантских голограмм в стиле второго Блейдраннера.
Mirror’s Edge вышла уже после первой Assassin’s Creed, но в отличие от последней, паркурить приходится в ней с видом от первого лица, что уже было весьма необычным опытом. При этом минимализм царил и в геймдизайне — HUD-интерфейс в игре отсутствует напрочь, хотя геймплей практически интуитивный, а с учётом почти редуцированной боевой системы это, по факту, ещё и лучший симулятор беготни от ментов.
Кстати о последних, теперь это на удивление злободневная по меркам нынешним история о том самом
Верни мне мой 2008-й, словом:
https://youtu.be/2N1TJP1cxmo