эта модель была сложнее и крупнее первой, но в этой повышенной сложности я развивался и эволюционировал аки покемон: так, я научился делать лицо под вибриджер, со своими нюансами и взаимодействиями, более интересные повороты лица и волос, рожки и очки, подпрыгивание, хвостик и тентакли (которые похожи по смыслу в целом). так же я для себя выделил пару моментов в сравнении с первой моделью, какие были удобные для меня, - как например лайны с заливкой внутри или ровный рот
кажется, эта фраза будет присутствовать на всех моделях, ахах: спасибо трудяге монмотти за точечные советы и поддержку ❤️ и хине за бесконечные проверки (я постараюсь больше не переименовывать id параметров, честно-честно) 😆
