Как Беззубик показывает эмоции без человеческой мимики?
У Беззубика нет привычного набора мимических инструментов: он не может нахмурить брови, усмехнуться или поджать губы. Но зритель безошибочно понимает, когда дракон испугался, заинтересовался или обиделся. И для этого аниматорам пришлось буквально заставить говорить все его тело
Одна из главных сложностей была связана с областью над глазами. Если попытаться сделать Беззубику человеческое «хмурое» выражение лица, его голова начинала выглядеть слишком угловатой и даже немного жуткой. Поэтому команда пошла другим путем: эмоцию стали передавать через наклон головы, положение ушей, движения лап, напряжение мышц и общую позу
Сам Саймон Стогнер, работавший над анимацией персонажа, сформулировал этот принцип довольно просто: если лицо не дает нужной эмоции, двигай тело. Так любопытство Беззубика превращается в осторожный наклон головы, доверие — в расслабленную позу, а тревога — в напряженные движения и настороженный взгляд
При этом аниматорам приходилось следить, чтобы выразительные движения не превращались в случайную пластику. У Беззубика должен был сохраняться характер хищника: слишком активная мимика сделала бы его похожим на человека в костюме дракона. Поэтому даже маленькие изменения позы подчинялись общей анатомии и поведению персонажа
Эта система особенно пригодилась в сценах с Иккингом. Поскольку Беззубик не разговаривает, между персонажами нельзя было просто написать реплику вроде «я тебе доверяю». Вместо этого зритель видит, как дракон постепенно перестает напрягаться, приближается к Иккингу и позволяет ему прикоснуться к себе. Эмоциональная сцена фактически строится из последовательности очень маленьких движений
[Читать статью]
⭐️Если хочется разобраться, как устроена 3D анимация персонажей и научиться создавать такие движения самостоятельно, можно начать с курса «Основы 3D анимации» в Animation School. Посмотри программу и отзывы студентов: https://clck.ru/3WEsQy
Post #19254
702

- ❤ 24
- 🔥 4