В соседнем чатике про тексты человек поделился болью: пять дней учил Клода писать посты. Загрузил тон оф войс, примеры, собрал агентов, записал правила в память. Клод соглашается с каждым правилом — и через десять минут выдаёт ту же запрещённую конструкцию, просто в другом месте предложения.
Я решаю эту проблему концепцией ролей. Базово для текстов у меня их три:
• Автор — пишет тексты
• Младший редактор — отвечает за тактическую точность и минус слоп
• Старший редактор — держит цельность произведения и финальную приёмку. Сам ничего не делает, раздаёт указания
Такой подход сильно помогает писать большие тексты, потому что:
• у каждой роли своё контекстное окно и память — общий контекст не пухнет
• инструменты (антислоп, фактчекер, тон оф войс) закреплены за ролями, ими проще управлять
• повышает качество материала, тк количество циклов работы с текстом важнее, чем выбор модели
Самое интересное — один и тот же инструмент переиспользуется разными ролями. Антислоп у автора звучит как «не пиши слоп». У младшего редактора — «перепиши слоп». У старшего — «найди, нет ли слопа». Инструмент один, режимов три.
И бонус: такая схема тренирует мультиагентную и харнесс-мышцу кожаного автора. Артефакты здесь очень понятные, сразу видно, стало лучше или хуже (в отличие от кода)
Post #671
176
- ❤ 5