Post #6133
16

И сегодня тоже не доделал лаунчер.
Конечно уже продвинулся и теперь есть иконки папок и по ним получается переходит.
Выглядит еще конечно не очень.
И когда дошел до самого главного - поворота по часовой для активации чего либо - оно работает через жопу и под каким-то диким углом.
И вот в пол 1 ночи мне ИИ пишет снова базовые тесты, чтобы я покрутил кубик и посмотрели что творится с данными с акселерометра.
Ну а вообще, у меня уже и матных слов не хватает от работы с ИИ. Вся проблема в том, что я делаю вообще не типовые решения.
Что с кубом, где ИИ спотыкается и придумывает кривые переходы граней.
То сам ИИ тупит, изобретая велосипед в алгоритмах чтения картинок или еще что либо, хотя это уже есть в ядре..
Да, конечно ИИ ускоряет кодинг, но нервов тратишь как будто бы больше, чем бы сам спокойно сидел писал алгоритмы. То блин надеешься, что оно сообразит, если пропустил пару предложений - а оно спотыкнется именно на них и сделает вообще не так 😨
Видимо надо как то сесть и по крупицам разобрать свой проект и привести к тому виду, что есть в обучающих данных для ИИ. Никаких кубов, поворотов граней и другой не типовой фигни.
Типо делаем обычные 2D игры на плоском поле и двигаемся стрелками и всё.
А я блин всё пытаюсь побежать вперед и сделать чото красивое и прикольное, и получается всё половино костыльно, часть вообще мимо того самого ядра, что я писал ранее. А в коде игры про факел вообще лежит меппинг граней 😳
Помойка а не проект блин 🍩
#TheOneCube #AI
Конечно уже продвинулся и теперь есть иконки папок и по ним получается переходит.
Выглядит еще конечно не очень.
И когда дошел до самого главного - поворота по часовой для активации чего либо - оно работает через жопу и под каким-то диким углом.
И вот в пол 1 ночи мне ИИ пишет снова базовые тесты, чтобы я покрутил кубик и посмотрели что творится с данными с акселерометра.
Ну а вообще, у меня уже и матных слов не хватает от работы с ИИ. Вся проблема в том, что я делаю вообще не типовые решения.
Что с кубом, где ИИ спотыкается и придумывает кривые переходы граней.
То сам ИИ тупит, изобретая велосипед в алгоритмах чтения картинок или еще что либо, хотя это уже есть в ядре..
Да, конечно ИИ ускоряет кодинг, но нервов тратишь как будто бы больше, чем бы сам спокойно сидел писал алгоритмы. То блин надеешься, что оно сообразит, если пропустил пару предложений - а оно спотыкнется именно на них и сделает вообще не так 😨
Видимо надо как то сесть и по крупицам разобрать свой проект и привести к тому виду, что есть в обучающих данных для ИИ. Никаких кубов, поворотов граней и другой не типовой фигни.
Типо делаем обычные 2D игры на плоском поле и двигаемся стрелками и всё.
А я блин всё пытаюсь побежать вперед и сделать чото красивое и прикольное, и получается всё половино костыльно, часть вообще мимо того самого ядра, что я писал ранее. А в коде игры про факел вообще лежит меппинг граней 😳
Помойка а не проект блин 🍩
#TheOneCube #AI
- 🤔 1



















