Мы не души. И у нас нет души. Возможно, нам только предстоит ими стать.
Я тут задумался: а что, собственно, делает меня счастливым, процесс или результат? И не смог собрать картинку.
Сон, еду, секс, безопасность пока оставлю за скобками. Это базовые животные потребности. Они объясняют, как поддерживать жизнь, но не отвечают на вопрос, зачем.
А дальше я вижу беговую дорожку и морковку. Заработать, построить, добиться, обезопасить себя. Добежал до флажка - поставил следующий. Только ведь сколько ни заработай, всегда найдётся тот, кто захочет это отобрать. Покой не предусмотрен.
Смысл в процессе? Но когда я терплю процесс ради результата, этим ответом ничего не объяснить. Я хочу прибежать. А прибежав, опять должен куда-то бежать.
Тогда я примерил знакомую духовную картинку: я - бессмертная душа, которая временно забыла себя. Душа - игрок, а человек - её персонаж.
Персонажу нужен результат, игроку - само прохождение. Как с сериалом. Вот я смотрю «Игру в кальмара». Люди идут по стеклянному мосту, не зная, выдержит ли он следующий шаг. Ошибся - погиб.
Мне интересно именно потому, что они могут не дойти. Но человеку на мосту нахрен не нужен захватывающий сюжет. Ему нужно выжить.
И тут вся конструкция начинает трещать.
Допустим, душа совершенна, бессмертна, ей всегда хорошо. Ей интересен сериал, а страдания персонажа её не затрагивают.
Но если я и есть эта душа, то кто сейчас страдает?
Если я, то страдает душа. Если душа не страдает, а только наблюдает, то кто тот, которому больно? Почему ЕЁ благополучие должно утешать МЕНЯ?
Нельзя одновременно утверждать, что субъект один, что он действительно страдает и что это страдание его совершенно не касается.
Есть и второй вопрос. Если душа уже совершенна, чему она учится? А если ей ничего не нужно приобретать, то зачем вся эта «прокачка»?
Получается круг: был совершенным - забыл - страдал - вспомнил - вернулся туда же. Для развлечения? Хорошо. Но тогда я снова тот чувак на мосту, чьим ужасом кто-то развлекается.
И тут я подумал: а с чего я вообще взял, что мы одно и то же?
Что, если душа и персонаж - разные субъекты?
Тогда никакого противоречия: одному интересно, другому страшно. Только персонаж пока всё равно расходник. Само разделение его не спасает.
Можно пойти даже дальше, что если его собственная задача - не развлекать готовую душу, а самому ею СТАТЬ?
Не «я уже игрок, просто забыл». А «я персонаж, из которого может родиться новый игрок».
Возможно, я вообще молодая душа. Ещё зависимая от этой среды, ещё не способная существовать самостоятельно. Не готовый бессмертный субъект с амнезией, а субъект, которому ещё предстоит сформироваться.
И вот сюда можно наложить другую трактовку воскресения, второго рождения, «умереть для мира». Не восстановить умершее тело. Не вспомнить потерянный пароль. А изменить качество самого себя:
персонаж -> игрок.
Пока я персонаж, мир дёргает за ниточки: получил - счастлив, потерял - уничтожен.
Игрок тоже переживает за героя, но его собственное существование не заканчивается вместе с серией.
Тогда духовный путь - не купить вечное блаженство ценой земных лишений. Это попытка перестать полностью зависеть от происходящего на экране.
«Умереть для мира» - не физически умереть. А перестать ждать, что следующий флажок наконец даст окончательное счастье.
При этом просто устать от беговой дорожки ещё не значит стать игроком.
И новым игроком должен стать именно я, а не кто-то, кому достанутся мои впечатления. Иначе подмена остаётся.
Если такой переход возможен, появляется настоящая дельта:
игрок + персонаж -> два игрока.
Мир тогда не просто парк развлечений для готовых душ, и не тюрьма для персонажей. Возможно, это место, где души рождаются.
И это переворачивает саму исходную духовную установку: не «ты уже бессмертная душа, просто вспомни».
А «тебе ещё предстоит ею стать».
Не вернуться туда, откуда якобы пришёл. А родиться тем, кем ещё не был.
Успеть родиться до того, как умру.
Post #14288
1.57K
Forwarded from Не конспиролог
- ❤ 25
- 🤔 16
- 👍 12
- 🎅 1