Сделай вот эту штуку, ну которая выезжает. Снизу. Ну ты понял
Типичный диалог аналитика с дизайнером — как на стройке. "Вот эту хрень вот сюда, а вот эту вот так". Все кивают, а потом приходит не то.
У каждого элемента интерфейса есть нормальное название. Знаете его — одно слово вместо абзаца объяснений.
Откуда вообще эти названия?
🔸 Burger – три полоски похожи на бургер в разрезе (булка-котлета-булка). Придумал Норм Кокс в 1981 году для интерфейса Xerox Star — первого коммерческого ПК с GUI.
🔸 Kebab – три точки вертикально, как мясо на шампуре. Название придумали дизайнеры по аналогии с бургером. Google популяризировал в Material Design.
🔸 Meatball – три точки горизонтально. Фрикадельки в ряд. Apple использует в iOS и macOS.
🔸 Breadcrumbs – "хлебные крошки" из сказки про Гензеля и Гретель. Дети оставляли крошки, чтобы найти дорогу домой. В интерфейсе — цепочка навигации, чтобы пользователь не потерялся.
🔸 Toast – уведомление "выскакивает" снизу экрана, как тост из тостера. Появилось в Android.
🔸 Skeleton – "скелет" контента. Серые плейсхолдеры повторяют форму будущих элементов — текста, картинок, аватарок — как скелет повторяет форму тела.
🔸Accordion – открывается и закрывается, как меха аккордеона.
🔸Carousel – карусель. Элементы крутятся по кругу, как лошадки на карусели.
И так далее...
42 термина. Знаете название — говорите на одном языке с фронтом. Не знаете — "сделай вон ту штуку" и три итерации переделок.
Если хотите узнать про историю и "как это появилось" - с вас 🔥, с меня продолжение
Какой компонент вы до сих пор описываете жестами?
Сохраните себе. Перешлите тому, кто до сих пор пишет "кнопка с тремя полосками" вместо "бургер-меню".
@analyst_exe
Post #599
433




- 🔥 25
- ❤ 3
- 👍 3