Сообщество Калининградцев увлекающихся ИТ и гик-культурой, целью которого является информационное и технологическое развитие Калининградской области.
По вопросам вступления/партнёрства - Кирилл (@gentlelizard).
Post #254
579

🎙 Представляем Андрея.
Он выступит с лекцией:
«Грязные полигоны. Что взять из серьёзных процессов 3D-моделирования и левелдизайна в инди-разработку и остаться в плюсе». 🧱
#whois
3D специалист и левел-дизайнер с 9-летним опытом, знающий, что за любым красивым шейдером, моделью, или уровнем стоят пот, оптимизация и десятки бессонных ночей.
Сейчас работает в одной из крупных ААА студий мира, и одновременно ментор 3D направления в Smirnov School.
Пройденные локации: G5, Game Forest, Playrix, Redbark, Saber Interactive и несколько небольших но ламповых инди команд
Специализация: Level Design и 3D-окружение.
Работает с Blender, UE5, Unity и многими кастомными движками.
🧩 О персонаже:
В детстве делал модификации для любимых игр. Начал с кастомных карт для Warcraft 3 - и с тех пор уверен, что даже фанатская карта может научить продакшену больше, чем любой ютуб ролик.
Был дженералистом в инди-студиях, где делал всё: левел-дизайн, окружение, анимации, FX и т.д. Всё, кроме кода и 2D-арта.
Работал над мобильными проектами от казуальных до midcore - знает, как выжать максимум из ограничений.
Убеждён, что «грязные полигоны» - это не ошибка, но инструмент. Важно понимать, когда оставить, а когда зачистить.
Сейчас Андрей расскажет, как использовать подходы крупных студий в инди-разработке - без бюрократии, но с тем же уровнем качества и уважения к ремеслу.
Андрей не волшебник, просто долго ковырялся в движке.
#3Dart #leveldesign #gamedev #whois
Он выступит с лекцией:
«Грязные полигоны. Что взять из серьёзных процессов 3D-моделирования и левелдизайна в инди-разработку и остаться в плюсе». 🧱
#whois
3D специалист и левел-дизайнер с 9-летним опытом, знающий, что за любым красивым шейдером, моделью, или уровнем стоят пот, оптимизация и десятки бессонных ночей.
Сейчас работает в одной из крупных ААА студий мира, и одновременно ментор 3D направления в Smirnov School.
Пройденные локации: G5, Game Forest, Playrix, Redbark, Saber Interactive и несколько небольших но ламповых инди команд
Специализация: Level Design и 3D-окружение.
Работает с Blender, UE5, Unity и многими кастомными движками.
🧩 О персонаже:
В детстве делал модификации для любимых игр. Начал с кастомных карт для Warcraft 3 - и с тех пор уверен, что даже фанатская карта может научить продакшену больше, чем любой ютуб ролик.
Был дженералистом в инди-студиях, где делал всё: левел-дизайн, окружение, анимации, FX и т.д. Всё, кроме кода и 2D-арта.
Работал над мобильными проектами от казуальных до midcore - знает, как выжать максимум из ограничений.
Убеждён, что «грязные полигоны» - это не ошибка, но инструмент. Важно понимать, когда оставить, а когда зачистить.
Сейчас Андрей расскажет, как использовать подходы крупных студий в инди-разработке - без бюрократии, но с тем же уровнем качества и уважения к ремеслу.
Андрей не волшебник, просто долго ковырялся в движке.
#3Dart #leveldesign #gamedev #whois
- 🔥 8
- ❤🔥 7
- 🍌 5
- 🌭 1
- 🍓 1
- 😎 1














