TGViewer
🔸 Амбер Код 🔸 🔸 Амбер Код 🔸 @ambercode · 496 subscribers
Post #493 329

Forwarded from Разведка: 1944 | RED RECON

‼️ Внимание — ищем дизайнера уровней в команду ‼️

Друзья, выпуск «Разведки: 1944» намечен на третий квартал 2026-го года и с каждым днем становится все ближе. Чтобы обеспечить лучшее качество игры на релизе, мы ищем в команду ещё одного дизайнера уровней.

Будем признательны за репосты.
______________________________________________________

🔎 Вакансия: Дизайнер уровней
Студия: «Варяги»
Игра: «Разведка: 1944»
Страница игры в Steam: ссылка
Сеттинг: Вторая мировая война, Восточная Пруссия.
Движок: Unreal Engine.
Почта для связи: proj@varangs.com


О студии:

Мы — сплоченная команда, стоящая за проектом «Разведка: 1944» — тактической игрой в реальном времени со стелс-элементами, посвященной работе советских разведгрупп осенью 1944 года в Восточной Пруссии. Кор-тим команды имеет успешный опыт разработки игры «Партизаны 1941». Мы ищем левел-дизайнера, который умеет создавать интересные игровые ситуации и доводить их до финального визуального вида.


Задачи:

- Проектирование и прототипирование: разработка топологии карт от идеи и «бумажного» дизайна до блокаута;
- Создание геймплейных ситуаций: настройка путей патрулирования, зон видимости, «слепых пятен» и сценариев для скрытного прохождения;
- Боевой дизайн: настройка арен для открытых столкновений. Работа с системой укрытий, фланговыми путями и вертикальностью;
- Технический левел-дизайн: настройка скриптовых событий, квестов и нарративных триггеров на уровне. Балансировка сложности и расстановка лута;
- Дизайн окружения: финальное оформление карт (расстановка пропсов, работа с растительностью, покраска ландшафта);
- Атмосфера: работа с освещением и пост-эффектами для создания нужной атмосферы.


Что мы ждем от кандидата:

- Опыт от 1 года работы левел-дизайнером в коммерческой разработке, или наличие сильного портфолио с примерами игровых уровней;
- Понимание жанра Real Time Tactics. Понимание, чем отличается «коридор» от «песочницы». Понимание принципов работы стелс-механик;
- Уверенное владение Unreal Engine ( Landscape, Foliage, Sequencer/Blueprints для простых событий);
- Навыки визуального повествования, способность через окружение рассказать историю места.

Будет плюсом:

- Любовь к истории Второй мировой войны и внимание к деталям сеттинга;
- Игровой опыт в тактиках и стратегиях, пошаговых и в реальном времени (желательно знакомство с такими играми как Desperados, Commandos, Partisans 1941);
- Базовые знания Blueprints в UE;
- Опыт работы с освещением и созданием атмосферы;
- Навыки работы в графических/векторных редакторах для создания схем уровней;


Что мы предлагаем:

- Работа над проектом с четким видением и уникальной нишей;
- Возможность влиять на ключевые игровые механики и дизайн уровней;
- Опытная и сплоченная команда разработки;
- Работа в офисе в Москве, Калининграде, или на удаленке;
- Работа 5/2, оформление по ТК РФ.

Если заинтересовались, присылайте резюме на proj@varangs.com
Будем рады пообщаться!
More from @ambercode
  1. Sep 25, 2026🔸 Амбер Код 🔸 pinned a photo
  2. Sep 25, 2026Сегодня, пятница (25.09) Нетворкинг 😊 Время: 19 - 21 🏃‍♂️Место: ул. Красная, д.4 "Рок Ко…
  3. Sep 18, 2026Славной пятницы (18.09), работяги! Нетворкинг 😮 Время: 19 - 21 🏃‍♂️Место: ул. Красная, д…
  4. Sep 17, 2026Друзья, мы за помощь животным🥳 Давайте подсобим🤨
  5. Sep 17, 2026Временный пост SOS! Друзья, требуется помощь! Нужна передержка возрастной кошке на время п…
  6. Sep 11, 2026Чуть не забыли, что сегодня пятница (11.09) Нетворкинг 🔈 Время: 19 - 21 🏃‍♂️Место: ул. К…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →