Сегодня приоткроем завесу тайны и расскажем о "концептировании" при создании игровых локаций Разведка: 1944.
Создание концепт-арта — это важный этап, в ходе которого формируется "сеттинг" локации: основная идея, ключевые элементы, общее настроение и вызываемые ощущения. Тут же закладываются будущая постановка освещения, цветовые решения, основные материалы. Продумываются и визуализируются ключевые структуры, архитектурные и другие значимые объекты, которые в дальнейшем станут "точками интереса" на карте.
Иногда концепт-арт создается поверх выставленного левел-дизайнером "блокинга" — грубой прикидки основных масс, масштабов, предполагаемого пути игрока и положения игровой камеры. Но чаще оба процесса происходят параллельно и независимо, ведь концепт-художник — это наиболее креативный член команды, и его задача на данном этапе заключается в генерации наибольшего количества оригинальных идей.
Однако, при воссоздании уровня в игровом движке концепт-арт редко воспроизводится точь-в-точь. В дело вступает множество факторов: удобство геймплея, понятность пути, ясные ориентиры и читаемость важных для оценки игровой ситуации деталей.
Кроме того, всегда существуют ограничения, связанные с игровым движком, производительностью, доступным инструментарием, сложностью воспроизводства отдельных элементов, доступным бюджетом и временем на создание ассетов. Все это заставляет искать оптимальные пути воплощения изначального замысла и идеальный баланс между визуальной красотой и функциональностью.
Post #399
352
Forwarded from Разведка: 1944 | RED RECON
