⚡️ Кроме улучшений производительности рендеринга, они также открыли публичный доступ к WebGPU (experimental).
☄️ НО, самое интересное, то, ради чего я решил написать этот пост – появился пакет Web Stripping Tool, с помощью которого можно удалять код неиспользуемых сабмодулей Unity (всего доступно около 70 сабмодулей самого движка – видно на втором скрине).
👀 Я уже протестировал этот инструмент на билде Overdogs и смог сократить размер игры на 8.7 МБ. Это очень много. Тем более ничего сложного я не делал.
Как это работает:
Вы выбираете неиспользуемые в своем проекте сабмодулии удаляете их с уже созданного билда.
Инструмент также умеет автоматически находить неиспользуемые сабмодули. Но для этого нужно запускать игру с помощью Web Stripping Tool и поиграть в него. В процессе профайлер будет искать неиспользуемые сабмодули.
Для Overdogs я запустил игру, прошелся по всем менюшкам, и прогнал один раз матч. После этого сгенерировался список неиспользуемых сабмодулей и я просто удалил их.
Будем посмотреть как этот инструмент поведет себя в деле. Но меня правда обрадовала такая возможность.
По опыту знаю,
что много заказчиков просят делать игры под Web именно на Construct – там очень маленький размер билда. Глядишь, скоро все перейдут на
Unity
🙂.

